VentureBeat
El desarrollo de un gran juego de estrategia social hardcore- libre -to-play , no es fácil . Tiene que apelar a un público con experiencia que sabe lo que quiere , además de administrar a permanecer constantemente bastante divertido para atraer a los jugadores de vuelta cada día durante meses (o incluso años ) en extremo. Entonces, ¿cómo hacer esto ? ¿Cómo se mantiene viva y atractiva para que durante mucho tiempo un juego? Al final, lo que mantendrá a sus jugadores volviendo día tras día?
Gran parte del éxito de los títulos de estrategia del hardcore se debe a la forma en que los desarrolladores se acercan a estas preguntas , que pueden ser reducidas en cuatro elementos fundamentales: que emplean una estructura de juego de "mundo abierto" , el mantenimiento de un formato en tiempo real persistente, utilizando una narrativa abierta para entornos de juego , y - más importante - el aprovechamiento de los aspectos sociales del juego para fomentar una comunidad de jugadores muy comprometidos.
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Plarium Dominación total cuenta con un gran mundo.
Estructura de Mundo Abierto mantiene la diversión
Un " mundo abierto " en un contexto de juego social significa más o menos lo que hace en todas partes - que después de aprender las reglas básicas , usted es libre de aventurarse en cualquier dirección y proceder a través de muchas características del juego de cualquier manera que usted elija.Usted puede agregar sus propios giros a esto. Por ejemplo , puede agregar un fuerte énfasis en el juego cooperativo. De esta manera , los jugadores en colaboración puede experimentar y empujar los límites del mundo . Además, consideramos que lanza nuevas herramientas y funciones para la gente para jugar con - si el mundo se pone rancio , añadimos nuevas formas para que los jugadores trabajen en ella. Mediante la eliminación de las limitaciones , se permite a los jugadores tomar posesión del juego y ganas de probar cosas nuevas.
Los beneficios reales de juego en tiempo real
La dinámica en tiempo real de los juegos sociales de hardcore crean un entorno que cambia constantemente mientras que los jugadores están fuera. Mientras has estado durmiendo o en el trabajo , los nuevos jugadores se unen a , formar nuevos clanes , y el equilibrio de poder se ha desplazado . Esto sucede sobre una base diaria . Este aspecto en tiempo real - en combinación con el alto nivel de jugabilidad sociales - a menudo resulta en la elección de los jugadores para hacer los juegos , una gran parte de sus vidas reales. Esta es una parte importante de lo que trae jugadores de vuelta - de ver lo que se perdieron cada vez que vienen en línea y el conocimiento de que se está perdiendo en la acción , mientras que fuera .Enfoque de Narrativa fomenta comunidad
Estrategia en tiempo real Social (RTS ) juegos , todos tienen sus raíces en títulos de PC clásico, que en su mayoría tenían tres modos de juego : Campaña , jugador contra la IA , y Multijugador . En multijugador masivo de estrategia en tiempo real en línea ( MMORTS ) Juegos , que hace que sea mucho más atractivo para los jugadores cuando se puede encontrar una manera de combinar los tres en una sola experiencia de juego . Esto da lugar a juegos de ser no sólo en tiempo real , sino también persistente ( es decir, el mundo nunca se restablece o se detuvo, y un jugador se ha comprometido a jugar a cabo las decisiones que ellos hacen ) .Esto presenta algunos desafíos únicos en términos de narrativa. Los nuevos jugadores que vienen tienen que ser capaces de pasar fácilmente en mitad de camino a través de una narración interminable juego en curso. No hay un centro para el arco de la historia o de la conclusión .
Una forma de evitar esto es poner a los jugadores en una gran escala , principales establecidos pieza . El relato sirve principalmente como un fondo y el ajuste en el contexto de un conflicto más amplio "global" . De esa manera , no hay "no hacer esto, haz aquello " progresión historia lineal necesaria para moverse a través del juego . Algunos jugadores son realmente invertidos en la historia, pero muchos jugadores hardcore no se preocupan por ello más allá de la forma en que da cuerpo a la creación - y eso está bien . Pueden sumergirse aún más en el mundo , si quieren a través de misiones secundarias y contenidos , sino que opte por no hacerlo no sancionarlos en términos del modo de juego real . La narrativa de fondo es lo que hace a cada tema del juego juntos - fuera de eso, los jugadores tienen la libertad de escoger y elegir .
El siguiente paso es agregar más ramas de la misión con sus propias líneas argumentales más pequeños que existen en el mundo más grande. A medida que el jugador progresa , las recompensas se hacen más grandes , que obtienen más puntos XP y tener acceso a los artefactos especiales de juego que no pueden obtener de otra forma . Esto es realmente añadiendo una narrativa a un mecánico existente, pero las otras opciones, podemos ofrecer a los jugadores , mejor.
Dominación total te permite jugar con un montón de otras friends.Plarium
Puedes jugar con un montón de otros amigos en total Dominación .
Juego social tiene que atraer a que los jugadores entren
No es gran sorpresa aquí , pero este es el único sorteo más importante del hardcore social. Una de las pocas cosas que los jugadores están de acuerdo es que, en definitiva , el aspecto del juego social es lo que los trae de vuelta más que cualquier otra cosa . Una vez que los jugadores unirse a un clan o equipo en el juego , la conexión puede ser increíblemente fuerte - a menudo resulta en relaciones muy reales . Los jugadores han encontrado el amor , los grupos de pares altamente organizados , amistades largas distancias significativas , y comenzaron las rivalidades de varios años - algo que sólo es posible a través de la los juegos de alto nivel de compromiso diario a largo plazo .Una de nuestras historias favoritas es acerca de dos jugadores - llamémosles Michelle y Steve . Michelle y Steve fueron los jugadores de toda la vida en dos clanes diferentes . Uno de los miembros del clan de Steve se había roto una tregua con el clan de Michelle , y Steve y Michelle se encargaron de negociar una solución diplomática. Varios meses después, Steve envió Michelle una felicitación de Navidad , y, finalmente, terminó en el mismo clan . Con el tiempo, el juego se trasladó a la conversación chat de Facebook , a continuación, Skype, y finalmente una verdadera meetup mundo . Hace seis meses , nos contactaron para hacernos saber que ahora están felizmente comprometidos.
En las comunidades de juego, los jugadores dentro de los grandes clanes se organizan regularmente sus propias reuniones en hoteles o restaurantes. Otras veces , los jugadores utilizan el juego para conectarse con amigos y familiares en todo el mundo . Los ejemplos siguen y siguen , pero es que estos jugadores muy sociales que ven el juego como "suyo " y que permanecen leales a un partido después de dos o más años de jugarlo.
Konstantin Sashchuk de Plarium.Plarium