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domingo, 25 de marzo de 2018

Ay, ay, ay.. Facebook rastrea tus llamadas y mensajes de texto

Los usuarios de teléfonos Android, Facebook estaba rastreando sus llamadas y mensajes de texto



Los usuarios de Android pueden haber dado involuntariamente a Facebook acceso a datos personales que no se dieron cuenta de que estaban regalando. (AP Photo / Marcio Jose Sanchez)


Marc Bain | Quartz

El alcance de Facebook en los datos de sus usuarios parece seguir creciendo.

Si bien la compañía se ocupa de las consecuencias del escándalo de Cambridge Analytica y de las numerosas inquietudes sobre la privacidad que ha planteado, las personas han estado indagando en sus archivos de datos descargables en la red para tener una idea de cuánto saben exactamente sobre ellos. Varios han llevado a Twitter el hallazgo de que Facebook tiene registros de sus llamadas y mensajes.

Siguiendo con esos tweets, el sitio de noticias tecnológicas Ars Technica descubrió que Facebook ha estado rastreando silenciosamente llamadas y mensajes de texto en teléfonos Android durante años.





Cuando descargas la aplicación de Facebook, solicita acceso a los contactos de tu teléfono, que usa para su algoritmo de recomendación de amigos. Ahora deja en claro que también quiere acceder a registros de llamadas y registros de SMS, pero en el pasado, los usuarios de Android pueden haber dado acceso a Facebook a estos datos sin saberlo, como resultado de la forma en que Android resolvió pedir permiso para los registros de llamadas.

Antes de Android 4.1 (por ejemplo, Jelly Bean), que se lanzó en 2012, cuando un usuario de Android le daba acceso a Facebook a los contactos telefónicos, Facebook también tenía acceso a los datos reales de llamadas y de texto por defecto.

Los permisos en la API de Android fueron modificados posteriormente, pero de acuerdo con Ars Technica, los desarrolladores podían evitar el cambio si escribían aplicaciones en versiones anteriores de la API. En octubre de 2017, Google finalmente dejó de usar la versión 4.0 de la API de Android.

(Los usuarios de iPhone, descansa fácil. Apple nunca ha permitido el acceso silencioso a los datos de llamadas).

En un correo electrónico al sitio, un vocero de Facebook explicó: "La parte más importante de las aplicaciones y servicios que lo ayudan a hacer conexiones es facilitar la búsqueda de las personas con las que desea conectarse. Por lo tanto, la primera vez que inicie sesión en su teléfono a una aplicación de mensajería o social, es una práctica ampliamente utilizada comenzar cargando los contactos de su teléfono ".

No está claro en este momento cuánto tiempo estuvo recopilando Facebook esta información, o exactamente cómo la usó. El problema también puede aplicarse solo a las personas que eligieron Facebook como la aplicación de mensajería predeterminada en su teléfono Android. Facebook aún tiene que aclarar. Nos hemos comunicado con sus portavoces para comentar y actualizaremos esta publicación con cualquier respuesta.

Las respuestas pueden no confortar a aquellos que ya sienten que la red no está manejando su información privada tan cuidadosamente como debería.

Puede que no importe mucho. Facebook tiene tantos usuarios y está tan profundamente arraigada en las vidas de las personas que podría ser demasiado grande para caer en esta etapa, sin mencionar que muchos no han confiado en Facebook durante años, pero aún continúan usándolo.

viernes, 26 de febrero de 2016

Los Android fallan más que los Apple



Los teléfonos con Android fallan más que los de Apple, según un estudio
La mayoría de los problemas de funcionamiento ocurren en teléfonos Samsung y Lenovo

Un usuario de móvil en el 'stand' de Samsung del Mobile World Congress de Barcelona.. LLUIS GENE AFP
JOSÉ MANUEL ABAD LIÑÁN - El País

 Quien quiera un nuevo argumento a favor o en contra de las plataformas de móviles, aquí lo tiene: los fallos de Android ocupan el 85% del total de los que sufren todos los móviles y tabletas. En cambio, los que corren con iOS, los dispositivos de Apple, solo protagonizan un 15%. Los datos proceden de un estudio de la tecnológica Blancco con información recogida durante el último trimestre de 2015.

Del total de fallos, los dispositivos de la marca Samsung protagonizan el 27%, seguida por Lenovo (21%), Motorola (18%), Xiaomi (11%) y Asus (8%).

En Europa, el mayor de los problemas tiene que ver con la señal de las operadoras (un 42%), dificultades para hacer una llamada (14%) y en tercer lugar la cámara. El estudio afirma, para todo el mundo, que los problemas con el hardware son una minoría. De ellos, los más frecuentes apuntan a las cámaras (el 10%), las pantallas (9%), la carga de la batería (8%) y los micrófonos (6%). Estos porcentajes no distinguen entre los dispositivos para Android y los de iOS (el análisis no incluye dispositivos con el sistema operativo de Windows).


Curiosamente, el estudio se detiene también en valorar el porcentaje de móviles que se devuelven a las tiendas sin que se detecte un fallo: supone nada menos que un 74% de los casos en Estados Unidos y un 71% en Europa. En Asia, en cambio, es del 50%.

El informe alerta sobre los problemas que las aplicaciones de redes sociales y mensajería crean en el funcionamiento de los móviles, sobre todo por su consumo de recursos. El texto completo del estudio está disponible, previa solicitud de descarga, en la página web de la compañía.

lunes, 10 de marzo de 2014

7 aplicaciones empresariales fundamentales

7 Business Aplicaciones Cada profesional debe descargar

Smartphones han dado a los trabajadores móviles de hoy en día la posibilidad de no tener que preocuparse de tener todo lo que necesitan antes de que se mueva. Lo cual es genial, hasta que terminan en una conferencia, avión, u otra zona de prohibición de recepción sin la fundamental una cosa que necesito. Herramientas Buen teléfonos inteligentes y tabletas no sólo proporcionan acceso - que pensar en el futuro y planificar para las contingencias, como un asistente personal. Son las herramientas que pueden hacer su trabajo mucho más fácil.
¿Qué aplicaciones hacen esto ? Resulta que tenemos siete de ellos, ligado y listo para instalar. La mejor parte : todos ellos, a excepción de una categoría, son libres, y el que no es libre es notablemente menor que una hamburguesa.

1. TripIt


TripIt es un asistente personal para los viajes, sobre todo si se le da acceso a su buzón de correo electrónico y se deja explorar por boletos e itinerarios. Después, que, literalmente, no tiene que hacer nada más que abrir la aplicación para ver todos los detalles: su número de confirmación, su hora de salida, la dirección de su hotel, la distancia del centro de conferencias, y la página web del restaurante ' Se supone que debemos comer en la noche del viernes. Ábrelo al menos una vez antes de que usted viaje y TripIt sostendrá sus datos de viaje para verlas sin conexión, en caso de que usted no quiere a la primavera para WiFi en el avión. (iPhone/iPad, Android)

2. Quickoffice


Hay todo tipo de aplicaciones empresariales móviles que pretenden trabajar bien con documentos de Microsoft Office, pero sólo por lo que muchos ofrecen sólo el acceso de sólo lectura. Los que sí ofrecen herramientas de edición a menudo quieren que atar en sus propios esquemas de almacenamiento en la nube. No QuickOffice. Esta aplicación ha sido recientemente adquirida por Google, pero todavía funciona como un utilitarista abrir, editar y guardar la solución para las vistas rápidas y ajustes. Hemos hablado de la importancia de la movilidad de la información, y esta aplicación proporciona una gran manera para que los trabajadores móviles acceder a los documentos sobre la marcha. (iTunes, Android)

3. POCKET (OR Instapaper)


¿Qué aplicación se ve y funciona mejor es una cuestión de gusto, pero ambos Pocket y Instapaper hacen su trabajo muy bien. Ese trabajo : tomar blogs, artículos de noticias y otro contenido en la web (incluyendo todo en WorkIntelligent.ly - enchufe descarado), tira hacia abajo a sólo el texto y las imágenes necesarias, y guardarlos en su dispositivo para la lectura cuando se tiene tiempo. Grandes oficinas solía tener estos "servicios de recorte " camino de regreso cuando, pero no se permitirá elegir su fuente preferida. (Pocket : iTunes, Android, Instapaper : iTunes, Android)

4. PROGRAMA (OR FANTÁSTICO)


Es extraño cómo inútil el calendario predeterminado en un iPhone o Android puede ser. Con la cantidad de diseño ha entrado en el sistema operativo de cada uno, ¿cómo puede algo tan simple como una causa calendario tantos dolores de cabeza? ¿Por qué no puedes tener una vista de la agenda de todo lo que está sucediendo hoy en día cuando lo abres ? ¿Por qué no introducir la hora y fecha de un evento se sientan como desbloquear una bóveda de un banco ? Mi solución es Calendario 4 del programa, lo que hace conjeturas inteligentes acerca de cuándo desea programar cosas, muestra su día en una vista simple vista bien diseñado, y por lo general le da más información y enlaces de un evento de calendario. Si utiliza con frecuencia la función Recordatorios del iPhone, es posible que en lugar de tratar Fantastical 2, que vincula directamente a las alertas del iPhone y los sistemas de recordatorios. (Orden del día: iTunes, Android ; Fantástico : iTunes)

5. CHROME


Chrome es el navegador propio de Google. Tu iPhone ya cuenta con el navegador Safari, y el teléfono Android es probable que tenga su propio navegador predeterminado. Así que ¿por qué molestarse en instalar un navegador que muestra las mismas páginas web como cualquiera de ellos ? Una razón importante : si utiliza Chrome en una computadora de escritorio y abrir una sesión en la computadora de escritorio y teléfono con la cuenta de Google, puede ver y abrir cualquier ficha que tenía abierta en el navegador de escritorio, cuando lo dejó. O simplemente empezar a escribir en pocas palabras de la página que ya fue a la barra de búsqueda en Chrome y Chrome debería llegar a ella. Se siente mágica (y tal vez un poco cutre). (iTunes, Android)

6. CLOUDCUBE (sólo Android)


Tal vez usted ya sentirse respaldados, conectado en la nube, y listo para agarrar a sus archivos desde cualquier lugar. Así conectado a la nube, de hecho, que a veces tienen problemas para recordar en el que la nube que almacenó que determinado archivo, y donde usted tendrá espacio para poner ese lado grande. CloudCube trabaja con todos los servicios de sincronización de notables: Dropbox, Google Drive, SkyDrive, Box, SugarSync, y más. Mover archivos entre las nubes, ver lo que hay dentro de cada cuenta, e incluso sincronizar carpetas entre su dispositivo Android y sus servicios de su elección. (Android)

7. IFTTT (SI ESTO ENTONCES QUE) (IPHONE SOLAMENTE)


¿No sería interesante si cada vez que tomó una captura de pantalla de tu iPhone, que la captura de pantalla se guarda automáticamente en donde lo quieres? O si cada vez que usted ha completado un recordatorio en su teléfono, se enviará por correo electrónico a la persona adecuada para hacerles saber que, de forma automática? O si se podía ver, en el teléfono, todas las fotos que he estado marcado desde Facebook ? Con IFTTT (abreviatura de Si este entonces eso), ese tipo de dos fases, la acción sin pensamiento es totalmente posible. La parte más difícil es pensar las "recetas" que desea para su teléfono, pero después de jugar con el sitio web un poco, usted debe tener una idea real de cómo muchas cosas se pueden hacer sin tener que pensar en ello. Asegúrese de instalar esta aplicación para el iPhone para que pueda sacar el máximo provecho de ese set- and-forget productividad. (iTunes).

¿Qué otras aplicaciones de negocios ¿considera fundamental para conseguir el trabajo hecho, ya sea mientras están en movimiento, o en la oficina ?

WorkIntelligent.ly

sábado, 16 de noviembre de 2013

5 fases de investigación para marketing de una aplicación


Las 5 Fases de la Investigación de Mercadeo de una App



Usted tiene una idea App impresionante... ¿y ahora qué ?


Hay un montón de aspectos de desarrollo de aplicaciones que necesitan trabajar mano a mano juntos para que su próxima aplicación sea un éxito - la más importante es la comercialización y la publicidad. O dicho de otra manera, conseguir los globos oculares en y descargas de su aplicación. Se podría pensar que es un poco loco ya que el tipo de aplicación juega un papel importante en todo esto, ¿no? Bueno, permítanme explicar por qué poner la primera aplicación es un poco como poner el carro delante del caballo.

Al hablar acerca de la comercialización de aplicaciones, una analogía que parece apropiado es : "Si un árbol cae en el bosque y no hay nadie alrededor, ¿hace ruido? " Esto es simplemente la declaración de apertura para aquellos que piensan que sólo el desarrollo de una aplicación, sin importar lo grande que es, es un estado de "celebridad appreneur " Seguro -ticket.

El hecho del asunto es que, sin un flujo constante de nuevos tráficos constante, eres un blanco fácil. Claro, usted puede disfrutar de un alto de corta duración cuando se ve el pico inicial de descargas en primera liberación de su aplicación en el medio natural. Heck, incluso se podría hacer algunos shekels. Pero confía en mí, sin la debida investigación de diligencia debida, la comercialización y los canales de la exposición a toda máquina, la nueva aplicación no va a durar mucho tiempo, y tampoco lo hará su negocio de las aplicaciones.

No importa lo increíble que su aplicación es, sin la adecuada comercialización, nadie sabrá nunca de descargar, y se producirá un error. Período.

Por lo tanto, si usted está listo para subirse las mangas y aprender un poco acerca de cómo preparar mejor su aplicación para el éxito, entonces sigue leyendo. Sin embargo, estar prevenido, que hay una guerra ahí fuera y no se equivoquen sobre esto, el juego de Google es la primera línea. Aplicaciones están luchando otras aplicaciones para las clasificaciones más altas de todo el planeta en este, las 24 horas del día. Así que si usted está interesado en la mejor manera de armarse cuando se trata de el éxito de su aplicación, que está a punto de aprender algunas de las herramientas de investigación de mercado, estrategias de marketing, y los fundamentos de marketing que los líderes de la industria utilizan como parte de su confianza y probada arsenales de desarrollo para ayudar a aumentar la exposición de su aplicación, alcance y participación de los usuarios.

App Marketing Research comienza ahora... o mejor aún, ayer !


Antes de desarrollar ni una sola línea de código en su próxima aplicación, es de importancia crítica para agregar mucho más poder de fuego a su misión de reconocimiento investigación de mercado. Y aquí está el porqué :

El 27 de agosto de 2012, The Wall Street Journal publicó el Informe tecnología dedicada a las aplicaciones móviles, que registraron las siguientes estadísticas :

Hay 600.000 aplicaciones disponibles en Google Play
36 mil millones de aplicaciones móviles se descargarán en 2012
Usted probablemente ha escuchado algunas de esas estadísticas, o similar. Y a su valor nominal parece que estos números son grandes! Esto significa que las aplicaciones son muy populares y es un mercado en rápida expansión, ¿no? Bueno, sí y no. Usted ve, la otra cara de la moneda significa que la competencia es un hervidero en el mercado a velocidades de vértigo, sin señales de disminuir, y para ser honesto, en el momento en que usted está leyendo esto, esos números son probablemente ya risible, por este rápido crecimiento.

Dicho de otra manera, nuestra extremadamente superpoblada mar de aplicaciones va a continuar a inundar más a un ritmo exponencial. Y esto puede presentar un poco de un obstáculo para el appreneur actual que está pensando en cómo conseguir su aplicación se destaque del resto de aplicaciones + 600.000 que hay en Google Play.

Así que, ¿qué es un desarrollador de aplicaciones para hacer? Estudio de mercado. Y mucho de ello. En cada etapa del ciclo de vida de la aplicación.

Vamos a empezar con la primera etapa de la investigación de mercado...

Fase 1 : Exploración Idea


Muy bien, así que tienes una idea para una aplicación que crees que va a ser los próximos Angry Birds cumple Instagram cumple dibujar algo, ¿no? Así que vamos a ver la viabilidad de mercado y ver si su nueva idea increíble aplicación tiene nada de agua. Es hora de romper el teléfono inteligente de confianza y llevar a cabo el arranque de su investigación de mercado.

Comience por buscar a los competidores para ver quiénes son los jugadores. Esta primera parte de los datos es un extraordinario. Si los desarrolladores de una aplicación similar son uno de los grandes como Zynga, Rovio, EA o similares, es posible que sólo quiere meter esa idea por un tiempo. Por lo menos hasta que haya una comercialización dólar Kajillion y presupuesto de publicidad de enfrentarse cara y la cabeza con los 800 gorilas de libras. Sin embargo, si su única competencia es sólo un puñado de desarrolladores independientes, que no se debe presentar la misma batalla cuesta arriba para usted - y usted puede sentirse libre de seguir adelante con su idea.

El siguiente paso es descargar un puñado de aplicaciones de la competencia y examinarlas con un peine de dientes finos para encontrar las áreas en que se puede mejorar y diferenciar su propia aplicación.

A continuación, tendrá que profundizar aún más y ver los comentarios. Sin duda, eche un vistazo a las reseñas de 5 estrellas, pero asegúrese de prestar aún más atención a los comentarios 1 y 2 estrellas. En última instancia, esas personas son el nuevo grupo objetivo desprevenido, sin pagar. Ellos te proporcionan una gran visión, y yo te apuesto un dólar a una rosquilla que tan pronto como su aplicación llega al mercado que van a abandonar el barco y saltar a bordo con su mejor versión nueva y mejorada de la aplicación.

Y por último, pero no menos importante, asegúrese de que usted echa un vistazo y analizar el icono, imágenes, gráficos y la interfaz (UI ) de usuario. Incluso se puede estudiar las aplicaciones que no se ha descargado, como lo más probable es que han subido hasta 5 imágenes, que debe darle una buena indicación de la apariencia de la aplicación. A continuación, sabe donde se ha puesto el listón, y sabrás cómo proceder cuando elaboren el icono de la aplicación, capturas de pantalla, los gráficos y la interfaz de usuario.

Ahora que está terminado de explorar la competencia, sacar una libreta y anotar todas las cosas que piensas que puedes hacerlo mejor, registrar todas las quejas y reclamaciones de los usuarios insatisfechos, y tomar notas de cómo se puede establecer su separación gráfica. Entonces, es el momento para validar su idea.

Fase 2 : Validación de Mercado


La siguiente herramienta de investigación de mercado para tener en cuenta es la aplicación Gráficos. Desde el App Stores mismos a recursos como AppFigures.com y un puñado de otros, no hay escasez de recursos para que usted pueda ir y reunir una gran inteligencia.

Así que, ¿qué debe estar buscando ? Sencillo. Comprobar y ver donde sus competidores están en las listas de éxitos. Están Top 25 ? 50 ? Están perdidos en la gran tienda de aplicaciones abismo? Son todas las cosas a considerar cuando se investiga si su idea de aplicación va a ser un éxito o no.

Por el bien del argumento, digamos que usted ha encontrado una aplicación que es similar a su nueva idea de aplicación que es ranking top 25 en su categoría en particular, y no es de uno de los grandes estudios. Bueno punta de la tapa para usted, usted es un paso más para validar su idea.

Sin embargo, al final del día, la creación de aplicaciones es un negocio. Y como con cualquier negocio exitoso, la economía juega un papel clave. Así que las siguientes preguntas que están pidiendo que se le pregunte acerca de su nueva idea de aplicación son, " ¿Va a ganar dinero? Y si es así, ¿cuánto? "

Bueno, sólo una forma de averiguarlo... tiempo para más investigación de mercado ;-)

Fase 3 : Proyección de Ingresos


Durante una reciente entrevista de podcast entre AppClover.com y Taylor Pierce, autor de Appreneur, Taylor se les hizo la siguiente pregunta aparentemente compleja ", ¿Hay alguna manera de predecir el potencial de ingresos para tener una idea aplicación para determinar si vale la pena avanzar en ? " Y con una leve sonrisa de Cheshire en su cara, como si estuviera a punto de descubrir el santo grial de los secretos del iniciado, Taylor respondió con un " sí, sólo tiene que ir a los foros y preguntar. "

Espera un minuto ? Esa fue la táctica über ingresos proyección de appreneur éxito? Parecía demasiado simple como para ser digno de su peso. Pero al igual que Leonardo da Vinci lo dijo famosamente : " La simplicidad es la máxima expresión de la sofisticación. " Si funciona, ¿por qué hacerlo más complicado. No hay software para aprender, no scripts para ejecutar, sin análisis para estudiar. No, sólo algunas personas con quien hablar. Fácil peasy. Taylor entonces reveló sus secretos de cómo exactamente para hacerlo...

Digamos por ejemplo, aplicación de la competencia que usted está pensando en la creación está rondando los 25 lugar bastante consistente para una cierta categoría, todo lo que tiene que hacer es conseguir un buen foro de desarrollo como AndroidForums.com y pedir todo lo que la gente en la misma categoría en el top 25 están haciendo todos los días. Si vuelven y le dicen que generan alrededor de 500 ventas por día, entonces usted sabe que un cierto nivel de grado que su " nueva y mejorada aplicación" similar puede hacerlo tan bien ( o mejor ) de lo que están haciendo.

Además, mientras estás en los foros, que también podría pedir a otras categorías lo que también se están haciendo en las ventas. De esta manera, cuando vengas con tu próxima idea genial en otra categoría, usted ha conseguido ya la investigación de proyección de ingresos se hace!

Bien, ahora la idea App tiene oficialmente la luz verde y es el momento de apretar el gatillo en el desarrollo. Mientras que el proceso de desarrollo está en marcha no es momento de relajarse, todavía hay más investigación que se puede hacer en conjunto.

Fase 4 : Preparación de SEO de la App Store


Una de las cosas a tener en cuenta sobre la comercialización de aplicación, es que hay un conjunto particular de su transferencia a principios del mundo del marketing online. En particular, los fundamentos de la optimización del Search Engine ( SEO). Esta es una de las poderosas estrategias de marketing más infrautilizados y se pasa por alto que literalmente puede hacer o deshacer una aplicación. Palabra clave de investigación juega un papel muy importante en el éxito de cada aplicación, pero para hacerlo bien toma las herramientas y estrategias adecuadas.

Piense en esto por un segundo hecho, el 80 % de todas las aplicaciones que se descargan se encuentran por simples búsquedas de palabras clave. ¿Qué significa esto para usted como desarrollador, es que a pesar de que hay un montón de aplicaciones para competir con por ahí, la mayoría de ellos se encuentran las personas que realizan una búsqueda simple - no por otras de fantasía, más caros tácticas de marketing.

Tomemos por ejemplo el hecho de que hay aproximadamente dieciocho millones aplicaciones de linterna en Google Play ( más o menos). Algunos de ellos se encuentran entre los 25 primeros en sus categorías, pero la mayor parte no. ¿Por qué? Debido a que algunos desarrolladores de respetar el hecho de que la detectabilidad es clave. Y ya que gran parte de los usuarios de teléfonos inteligentes de este planeta encontrar sus aplicaciones con sólo buscar palabras clave dentro de la App Store, la prueba está en el pudín que las grandes palabras de la puerta le dará a su aplicación grande orgánica (Gratuito ) Números de descarga.

Si usted puede pasar casi 3 minutos de un sistema de seguimiento y ajustar sus palabras clave día, se le catapulta más allá del 99 % de los desarrolladores que no. Simplemente continúe el seguimiento de sus palabras clave, otras investigaciones, pellizcar, y repetir.

App Store Optimization (ASO) es un paso que no puede darse el lujo de omitir o sólo dan poca importancia al. ASO incluye de tu aplicación de palabras clave ricos nombre, título y descripción. Técnicamente, lleno ASO también incluye los gráficos, interfaz de usuario y las revisiones, pero esos elementos se tratará en mayor profundidad por separado un poco más tarde.

Una herramienta de notable mencionar es SearchMan.com. Eso sí, esto no es sólo una herramienta de investigación de mercado, sino también una herramienta de seguimiento y arma de marketing también. Después de todo, una buena investigación SEO en última instancia conduce a la gran App Store Optimization. Estas herramientas ayudan a sentirse menos como un mono lanzando dardos con los ojos vendados, y más como una tienda de aplicaciones Optimización pro!

Mediante la utilización de herramientas como esta, usted será capaz de conectar en algunas palabras clave y averiguar rápidamente donde clasificar por ellos y cuántos resultados hay para cada uno, que debe darle una buena idea de cuáles usar y no utilizar. Una buena regla general es que si las palabras clave que usted está pensando en usar no te van a poner en los primeros 50 lugares en las listas de éxitos, a continuación, pasar a lo largo de pequeño perrito y selecciona palabras nuevas. Hay 25 lugares en cada página, así que si sus palabras no le pondrán en la pelea por el top 50, que está disminuyendo dramáticamente sus posibilidades de ser encontrado. Del mismo modo, pensar en esto como hacer una búsqueda en línea. ¿Cuándo es la última vez que usted lo ha hecho todo el camino hasta la página 3, mientras que buscando en Google algo así? Bueno, los buscadores de Google Play, por lo general, funcionan de manera diferente.

Está bien, el desarrollo de la aplicación se ha completado, y tus palabras clave han sido elegidos y son cerrado y cargado. Ha llegado el momento de golpear el botón grande de lectura y desplegar ese chico malo... Casi.

Fase 5 : Monitoreo y On- Going Optimization


En esta fase, se va a liberar en realidad su aplicación a la vida salvaje y dejarlo ir cabeza a cabeza con la competencia en Google Play. Pero antes de hacer eso, usted tendrá que hacer un poco de acecho de su competencia primera ( pero no de una espeluznante " revisar la página de Facebook de su ex " tipo de camino ). Usted necesitará un seguimiento de sus resultados de búsqueda y clasificación categoría como un halcón para ver qué palabras clave están trabajando como frenética para ellos y cuáles evitar como la peste - y luego deslizar los ganadores e insertarlos en su propia combinación de palabras clave. Después de todo, la copia es una de las más altas formas de adulación, y una buena manera de aprovechar el conocimiento existente.

Una vez que vivas, tú tendrás que tomar una instantánea normal de dónde vas a empezar a clasificar, y prestar atención a los cambios de posición en cada una de sus palabras clave individuales. Buscar hombre le puede dar este tipo de datos de manera rápida, como Word X saltaron a esta posición y la palabra Y bajó a esa posición. Y cuando se toma esta información y lo asocias rankings categoría de su aplicación, usted será capaz de obtener una buena indicación de la forma en que su aplicación está en tendencia. Mediante la utilización de comparaciones de palabras clave Búsqueda del hombre, sugerencias de palabras clave y las características populares de consulta de palabras clave, usted realmente puede comenzar a optimizar sus esfuerzos y llevar las cosas al siguiente nivel. Al ver que las palabras claves para mantener o cambiar en función del rendimiento actual, la competencia, la popularidad, usted será capaz de arreglar palabra clave infrautilización, analizar la efectividad de su palabra clave y optimizarlos, estableciendo así su aplicación para la exposición máxima en la App Store.

Más mercado intel que es útil saber son cosas como que su tráfico está viniendo y cómo su aplicación se está haciendo en diferentes tiendas de aplicaciones en todo el mundo. Aprender el paradero de su cliente, y saber donde aplicación es popular son dos piezas importantes de información, ya que le permiten reforzar su comercialización en esas áreas, y lo mata en áreas que no son tan caliente para ti el tiempo que el ahorro, dinero y energía. Una gran herramienta para ayudar con esto es Distimo Monitor.

Una cosa más para monitorear es comentarios de los usuarios de su aplicación. Recuerde cómo esta característica ayudó a encontrar todos los agujeros de aplicaciones de su competidor ? Bueno, prestando mucha atención a los comentarios de los usuarios de su propia aplicación, podrás reunir gran inteligencia para integrarse en la próxima actualización de su aplicación. Distimo Monitor puede ayudar a recoger las opiniones de ustedes también, en lugar de tener que gastar su valioso tiempo recorriendo varias tiendas de aplicaciones de una en una.

Y por último, pero no menos importante, prestar atención a los ingresos. Este es un indicador claro si los cambios deben ser tenido. Si su ingreso baja, realizar cambios.

El largo y corto de él es, si usted está pensando en hacer un go honesta de todo esto el desarrollo de aplicaciones, tendrá que pagar muy especial atención en cuanto a cómo sus palabras clave están haciendo. Usted querrá estar siempre vigilar esas palabras para ver cómo se puede subir a la cima. Pero cuidado, mientras que llegar a la cima es una cosa, permaneciendo allí es un conjunto la otra bola de cera.

Si bien esto ha sido un resumen de algunos muy potentes armas de estudios de mercado, hay más de una manera de pelar un gato. Acabamos sólo arañado la superficie de las herramientas disponibles por ahí, y al igual que los desarrolladores de aplicaciones creativas siempre encontrarán la manera de innovar fuera de sí cuando se trata de marketing y el descubrimiento de sus aplicaciones, por lo que serán los creadores de las herramientas que utilizamos para optimizar y supervisarlas. Así que trate de las herramientas a partir de este artículo, y probar algunos otros, y prestar atención a los nuevos innovadores de salir al mercado. El punto es, jugar un poco y averiguar lo que funciona mejor para usted cuando se trata de la investigación de mercados, a continuación, ponerlo en práctica.

Al emparejar todas estas herramientas en conjunto, usted será capaz de buscar en el mercado, ver cómo su aplicación se, ver cómo se está haciendo, y lo más importante, predecir con un buen nivel de confianza en que se va a ir. Y cuando usted dobla a la mezcla algunos de los fundamentos y estrategias de marketing, usted será capaz de amplificar sus resultados de manera exponencial.

Hello Android

jueves, 3 de octubre de 2013

Android se apodera del mundo del smartphone

The State Of Android — How It's Finally Solving Its Fragmentation And Monetization Problems And Conquering The Planet
Android really is taking over the world.
Google's mobile operating system now runs on 60% of all computing devices in circulation (tablets, smartphones, and PCs combined). That's an amazing feat since it has only been around for six years. 
In a new report from BI Intelligence, we take stock of Android-land. We look at the significant progress Android has made in reducing fragmentation and improving revenues for global Android developers, and review multiple sources of data on monetization to gauge the correct size of the revenue gap between iOS and Android, according to five different revenue metrics. 
How did Android get where it is, and where is it headed?
The report is full of full-size charts and Excel datasets that can be easily downloaded and put to use. Subscribers also gain access to our chart library of hundreds of charts and datasets on the mobile industry, and receive weekly in-depth reports and daily data-driven stories on the latest mobile trends. 

Business Insider

domingo, 28 de julio de 2013

11 cosas que los usuarios de Android pueden refrendar a los usuarios de iPhones

11 Things Android Owners Like To Say To Make iPhone Users Jealous


Business Insider



My screen is bigger.



I can add more storage with a SD card.

I can swap out my battery whenever I want to.

I can fully customize my home screen with any widget, app, or moving wallpaper.

My phone can double as a tablet.


My voice assistant (Google Now) is much better than Siri.

My maps app just works out of the box. But you have to download one separately.

My phone seamlessly syncs with Gmail, Chrome, and all other Google services.

I can easily share photos and other content just by tapping my phone with another one.

I can use my phone as a virtual wallet to pay for stuff.

I can charge my phone with a standard USB charger. No need to dig around for that special iPhone 5 charger.

sábado, 27 de julio de 2013

Google pide a los ópticos que programen en Android

Google Asks Glass Developers To Start Working On Android-Based Apps Ahead Of Glass Development Kit Launch


It looks like Google is about to unleash a new wave of more powerful applications for Google Glass. Currently, Glass developers can only build apps that are essentially web-based services that talk to the user’s hardware through a set of relatively limited APIs. At its I/O developer conference earlier this year, Google announced that it would soon release its so-called Glass Development Kit (GDK), which would let them build Android-based apps for Glass that can run directly on the device.
So far, however, Google hasn’t launched the GDK. Instead, Google today encouraged developers who are waiting for the GDK to start working on Android apps for Glass using the standard Android SDK (API Level 15) to try out their ideas.
As Google notes, developers can use the SDK to access low-level hardware to render OpenGL and use stock Android UI widgets, for example. Developers can also access the accelerometer of Glass through the SDK.
Glass, after all, runs Android 4.0.4, so it’s a pretty well-known platform for many developers. To help newcomers get started, though, the company also released a number of sample apps (a stopwatch, compass and level) today that highlight some of the things developers can do with Android on Glass. Over the next few weeks, Glass team member Alain Vongsouvanh writes on Google+ today, the team will also use these sample apps to “demonstrate the migration path between a traditional Android app and a full Glass experience.”
For Glass to reach its full potential, developers need better access to the device’s hardware, so it’s nice to see Google moving ahead with this. It’s still a bit of a surprise that Google hasn’t released the GDK yet. And the fact that it made today’s announcement indicates that it could still be a few weeks out. If you’re a Glass developer, though, now is probably a good time to start thinking about how you would use Android on Glass.

domingo, 14 de julio de 2013

Argenware: Juegos argentinos hechos a las brasas de Android

Dos clásicos argentinos, de la mesa a la pantalla

Tras el éxito del Carrera de Mente, llegó la versión del TEG para iPad y hoy se estrena para tablets con Android
Camilo Fogliatti (18) le ha dedicado unas dos horas semanales al TEG Móvil. Foto: Marcelo Gómez

Para Camilo Fogliatti (18), estudiante de Ciencias Políticas, la conexión con el TEG viene de chico. Sus padres se lo regalaron una Navidad cuando él tenía unos 8 o 9 años. Nunca lo dejó de jugar: es ese juego que lo divierte y lo hace pensar. Cuando meses atrás se enteró de que venía la versión digital, la tentación de tenerlo en su iPad fue tan irresistible que se volvió un asiduo visitante del Facebook de Widow Games, la empresa que lo desarrolla, para estar al tanto de las novedades. Ahora ya lo tiene ahí, en el display. Y, no duda, es la app de entretenimiento que más usa. Lo que no quita que una vez por mes se dé el gusto de echarse una partida con amigos de TEG de tablero, esas que duran toda la noche.
Primero el Carrera de Mente, ahora el TEG. Los clásicos juegos de mesa argentinos se han insertado en la era digital. Y con buena respuesta: con diez días disponible para iPad, el TEG Móvil -así se llama- ya tuvo más de mil descargas. Y desde hoy estará disponible para tablets con Android.
En Yetem, marca que patentó el TEG en 1976, ese clásico que le plantea a los participantes la posibilidad de conquistar el mundo o alcanzar un determinado objetivo bélico mediante alianzas, estrategias y algunas dosis de azar, la decisión de insertarse en el mundo digital de la mano de su juego insignia la tomaron hace dos años. Desarrollo, prueba y error hasta que apareció un socio que ofreció un modelo de negocios interesante: Martín Spinetto, fundador de Widow Games.
Spinetto, ex director de comunicaciones de Microsoft, había advertido eso: que existía un gap para cubrir con todos aquellos juegos de mesa muy reconocidos en el país que no le habían encontrado la vuelta para dar el salto digital. Y Widow Games, la start up que fundó en marzo de 2012, podía ser el vehículo para hacerlo realidad.
"El propio jugador había evolucionado más rápido que el juego de mesa -dice Spinetto-. Y nos encontramos ante un escenario donde el 40% de las personas que tiene un smartphone lo usa principalmente para jugar a los juegos, algo que crece al 70% cuando se trata de una tablet. Además, nuestro modo de vida nos dificulta sentarnos en una mesa y encontrar ese momento. La idea entonces fue brindar la posibilidad de jugar en cualquier momento y en cualquier lugar, y tomarlo o dejarlo cuando quieras."
El TEG Móvil, fruto de esa alianza entre Yetem y Widow Games, estrenó su versión para iPad hace diez días y desde hoy ya está disponible para tablets con sistema Android. La idea es que en unos seis meses también lo puedan bajar los usuarios de smartphones.
¿Cuánto difiere del TEG clásico de tablero? Poco y nada. Las reglas y la dinámica son las mismas, aunque ahora las modalidades de juego son tres: jugar online con hasta seis contrincantes; jugar contra la inteligencia artificial de la máquina, donde una partida puede durar tan sólo 20 minutos (algo imposible para una partida clásica de tablero) e incluso con la chance de presionar la opción de fast foward para que la máquina piense más rápido; la tercera, la de usar el display como tablero, pasándose el dispositivo de mano en mano para que los participantes de carne y hueso puedan leer sus objetivos y decidir dónde poner sus fichas para atacar a sus contrincantes.
Para el tándem Widow-Yetem, la respuesta del público resultó muy positiva: no sólo reflejado en descargas, que ya suman más de 1000 en estos diez días, sino en los comentarios que dejan los usuarios en el Facebook de Widow. Como el que les dejó hace poco un muchacho: "Yo lo jugaba con mi viejo cuando era chico. Y... qué loco, ahora lo tengo en la tablet".
A Lucas Olmedo, cordobés de 25 años, le pasó algo similar unos meses atrás con la versión digital del Carrera de Mente. Lo había visto sugerido en el app store de Google Play y se lo bajó. Lo jugó un par de veces solo. Pero fue ese fin de semana en el campo de su familia, en Córdoba, cuando le sacó jugo de verdad. Alguien se enteró de que lo tenía y de repente se vieron doce personas, el más chico de 16 y el más grande de 55, divididos en equipos de a dos y sentados en una mesa pasándose su smartphone de mano en mano para preguntar y responder mientras avanzaban casilleros en busca de las seis estrellas para ganar el juego.
"No fue sólo jugar en familia, fue revivir ese juego que vos jugabas de chico, con esa misma energía. Ese mismo día compramos los paquetes enteros de preguntas y respuestas para poder jugar toda la tarde. Los viejos estaban tan copados que se lo bajaron para jugar con otros amigos", cuenta Lucas.
Spinetto fue quien le tocó la puerta a Carlos Ruibal, director de la compañía que lleva su nombre, para presentarle esta idea con la que enseguida se embarcaron y que vio la luz seis meses atrás: el Carrera de Mente versión digital. Una app que ya cosechó 250.000 descargas, 10 millones de minutos jugados y un millón y medio de juegos iniciados. ¿El público? Se dividió en dos grupos: adolescentes entre 15 y 18 años, para los que bajar un juego nuevo es lo más natural del mundo, y los de alrededor de 30 años, esos que mientras juegan están reviviendo los juegos de su infancia.
¿La clave del éxito? Spinetto cree que la razón fundamental es que son juegos con una carga emocional que pasa de generación en generación; a diferencia de aquellos con una mecánica más simple que se ponen de moda y se viralizan rápido para llegar a millones como pueden ser el Candy Crash o el Angry Birds, juegos que tienen su momento.
Cuando se planteó el desafío de monetizar el Carrera de Mente digital la respuesta surgió bastante rápido: una aplicación gratuita que requiere desembolsar dinero cuando se buscan nuevos paquetes de preguntas y respuestas. Pero, ¿cómo podían hacerlo con el TEG? En ese caso la respuesta fue que desde el principio se tratara de una aplicación paga: un pago inicial de 4,99 dólares para el iPad y 2,99 dólares para la versión de Android.
Pero abrir camino a los clásicos juegos de mesa en la era digital era un fenómeno ya experimentado en el exterior. En Estados Unidos, hace unos cinco años, Hasbro firmó un acuerdo con Electronics Arts para llevar a los celulares sus propios clásicos también conocidos acá: el Scrabble, el Monopoly, el Trivial Pursuit. No resultaba un desafío tan descabellado si se tenían en cuenta algunos datos estadísticos: como esos que arrojaba un informe de Nielsen donde puede leerse que las apps de juegos son la categoría más bajada por usuarios de celulares, por encima de aplicaciones vinculadas al estado del tiempo e incluso de redes sociales.
La pregunta que inevitablemente surge ahora en el mercado de los juegos es si, en consecuencia, los de tablero han muerto. Marcelo Vilches, director de Yetem, asegura que no. Y lo argumenta haciendo un paralelismo con lo que sucede con los diarios. "El rito de tener el diario a la mañana con el café es muy diferente al de tener una pantalla adelante. Ambos van a convivir. Y con los juegos sucede lo mismo. Esa es la experiencia europea, en países muy jugadores como Alemania o Francia, donde los juegos de tableros son aún importantes. Los dos mundos conviven perfectamente. Y es más, en los últimos años se ha producido un despegue de las ventas de los tableros, muy a contramano de ese pensamiento de que las versiones digitales los iban a matar", dice.
El desafío de los juegos de mesa según Vilches es mejorarse a sí mismo: aumentar su creatividad y no perder esa premisa esencial de movilizar las neuronas de la gente. Con ese objetivo han desarrollado recientemente Adigma, un juego de tablero con un alto componente educativo.
Esa convivencia de los dos formatos resulta muy natural para Camilo Fogliatti. Que cuando tiene un tiempo muerto o está aburrido agarra el la tablet y juega una partida de TEG contra la máquina. O que recuerda perfectamente la última partida de TEG tablero que jugó hace un mes con cuatro amigos desde la una hasta las seis de la mañana. Esas que, por cuestiones de tiempo, no pueden jugar tan seguido como quisiera, pero que, según confiesa, tienen ese gustito especial de compartir el momento con otros y, especialmente, de estar cara a cara con tu enemigo.

DISTINTAS OPCIONES PARA ENTRETENERSE

  • El TEG, juego de estrategia bélica inventado por el argentino David Jiterman en 1976 y patentado ese año por Yetem, está disponible en su versión digital para iPad desde hace diez días a 4,99 dólares. Hoy se estrena la versión para tablets con Android a 2,99 dólares. En unos seis meses estará disponible para smartphones
  • El Carrera de Mente, de Ruibal, un clásico argentino de preguntas y respuestas, fue el primer juego de mesa local en dar el salto digital. Hay una versión gratuita, y la posibilidad de descargar más preguntas y respuestas de forma paga. Disponible en la Tienda Windows, en App Store y Google Play, para celulares smartphones, tablets y PC
  • En 2008, tras un acuerdo entre Hasbro y Electronic Arts, se hicieron versiones digitales del Monopoly y el Scrabble, entre otros


lunes, 24 de junio de 2013

Como evitar los micropagos en Android




En El Androide Libre ya hemos hablado en alguna ocasión sobre el cambio en la industria del videojuego en lo que respecta a la financiación de sus títulos. Estamos hablando de los tan polémicos micropagos, por supuesto, un elemento que por si solo no solo ha conseguido cambiar cómo un desarrollador gana dinero, sino que ha modificado cómo son los juegos en sí mismos.
Si antes comprábamos un juego completo con toda la experiencia jugable que podía ofrecer, ahora es como si lo comprásemos por piezas. Si bien muchos de estos juegos son gratuitos, la mayoría están diseñados para, tarde o temprano, tener que gastar algo de dinero en nuevos componentes o en ayudas para pasar los tramos mas difíciles. Si esto es algo bueno o algo malo para los videojuegos es un tema complejo, y que seguramente no tendrá una sola respuesta.
Es cierto que muchos juegos abusan de este sistema, pidiendo cada vez mas de la cartera en una espiral de gasto que depende en enganchar al jugador lo máximo posible al inicio para “desangrarlo” a continuación. Pero también hay otros que se pueden completar perfectamente sin pagar, y los gastos opcionales son solo estéticos o sin importancia.
Sea como sea, hay un aspecto de los micropagos especialmente dañino, y que en las maños equivocadas puede suponer la ruina para la familia. Por supuesto, estamos hablando de los mas pequeños de la casa, que aún no tienen la noción de que el dinero ficticio que se usa en el juego y el dinero real son dos cosas distintas. Sería muy duro decir que las desarrolladoras “se aprovechan” de ello, pero es seguro decir que la mayoría no hace ascos al dinero obtenido de esta manera.
El problema, basicamente es de la falta de un control parental en las opciones de Android.
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Poneos en la piel de un niño pequeño. Vuestros padres os han puesto un juego en el móvil para que os entretengáis, un título claramente orientado a un público infantil, con sus colores brillantes y sus monedas caricaturescas que salen de cofres con ojos. Pero para poder continuar necesitáis un objeto que cuesta mas de lo que tenéis. ¡No temáis! Porque justo debajo hay un botón bien grande y brillante que dice “¡Consigue mas monedas!”.¿Porqué no pulsarlo? Sí, ahora os aparecerá el menú de Google Play que os pide confirmar el gasto en euros del elemento del juego, pero recordad: sois un niño pequeño que solo quiere seguir jugando.
Gracias a la función de recordar la tarjeta de crédito, acabáis de darle un disgusto a vuestros padres cuando revisen los gastos mensuales.
Es un problema, y gordo, que no se limita a aquellos juegos para público infantil. Por eso, es conveniente que si vais a prestar o dejar vuestro dispositivo Android al pequeño de la casa, antes comprobéis que no puede realizar compras con él.
Para ello, tenéis tres opciones. La primera, y mas sencilla, es que Google Play no recuerde la información de la tarjeta de crédito, (todo eso lo podéis configurar desde vuestra cuenta de Google Wallet eliminando la tarjeta de crédito) pero es posible que  queráis mantenerla para facilitar vuestras compras.
La otra opción solo sirve su usas Android 4.2 en una tablet, ya que el modo multiusuario os permitirá crear una cuenta que no tenga asociada ninguna tarjeta de crédito, y podréis cambiar entre una y otra fácilmente.
Sin embargo, es posible que ninguna opción os valga, y en ese caso os interesa controlar que solo vosotros podáis realizar compras en Google Play.
Para ello, tenéis que acceder al menú de Google Play, y una vez ahí, pulsar en Ajustes. Entonces, vais a la opción “Contraseña” y la activáis. Ahora os pedirá vuestra contraseña de Google, para confirmar que realmente queréis ese cambio.
Una vez que lo hagáis, a partir de ahora todas las compras realizadas a través de Google Play pedirán la contraseña para poder cobrarse.

Importante: Todos los comentarios que se refieran a métodos para piratear o modificar los juegos para saltarse los micropagos serán eliminados. Si no estáis de acuerdo con los micropagos, no compréis ni descarguéis juegos que los llevan, pero no os aprovechéis de los desarrolladores.

sábado, 22 de junio de 2013

Baratos videojuegos para Android

Siete juegos para Android a precios irresistibles en el nuevo Humble Bundle 6

humble6
Los buenos paquetes de juegos no paran de llegar. Está claro que Android es, cada día que pasa, un contendiente mas claro en la lucha por el lado mas jugón de los dispositivos portátiles, y losHumble Bundle lo demuestran. Ya os hablamos no hace mucho de una oferta semanal con varios juegos interesantes, pero la nueva versión del paquete “principal”, la sexta, es incluso mejor. Recordad, podéis conseguir todos estos juegos al precio que queráis, y podéis configurar qué porcentaje va a los desarrolladores y qué a caridad. Además, al comprar el pack conseguiréis versiones de todos los juegos no solo para Android, sino para PCs con Windows, Mac y Linux, además de sus bandas sonoras.
Entre los juegos incluidos está Aquaria, un juego de acción en 2D con ambientación submarina que ya estuvo en anteriores entregas del Humble Bundle pero ahora también está para Android.
Fractal, un puzle con un estilo visual de los que impresionan, basado en crear hexágonos.
Organ Trail es una excelente parodia del clásico Oregon Trail, pero con zombies. Sigue tu viaje a través de EEUU reuniendo supervivientes y consiguiendo bienes para sobrevivir.
Stealth Bastard Deluxe también llega a Android, un juego que da una gran importancia al sigilo.
Pulse es el único juego del pack que solo incluye una versión para Android. Toda una experiencia audio-visual.
Además, si pagáis por encima de la media (que en este momento es de 4.42$), obtendréis dos juegos mas. Uno es Frozen Synapse, un juego de estrategia que se ha llevado muchos elogios en los últimos meses.
Y por último, Broken Sword: Director’s Cut es el remake del clásico de las aventuras gráficas. No perdáis la nariz de payaso.

miércoles, 22 de mayo de 2013

Android: Sony llega con su escudo


Shield, primera consola con Android

Orientada hacia el ocio familiar, competirá más con la Nintendo DS que con la Vita de Sony




La nueva consola Shield. / R. J. C.


Potencia y un gran catálogo de juegos, esas son las bazas de Shield,una consola portátil que se estrenará también durante el E3. Durante la conferencia I/O de Google se pudo probar cómo es el sistema basado en Android. Al igual que la Nintendo 3DS la pantalla se despliega con un mecanismo de bisagra. Sin embargo, no es doble, tampoco en tres dimensiones. Cinco pulgadas y alta definición permiten que los títulos brillen. A esto se le suma el procesador Tegra 4 de Nvidia, fabricante del aparato, usado en tabletas de gama alta.
Se trata de otro competidor a Nintendo, orientado más al ocio casual y familiar, más que para la Playstation Vita de Sony. El precio es levemente superior, pero el catálogo mucho mayor. Shield se conectaráa Steam, una plataforma por suscripción de juegos online que ha prometido desarrollos propios para este formato. Ya permite usar todo el catálogo de Google Play. Esto quiere decir que se puede disfrutar de clásicos como Angry Birds o la fiebre del Candy Crush, pero sobra capacidad técnica para juegos más exigentes.
La primera sensación es similar a la de tener la versión grande del mando de la Xbox. La ventaja es que en su interior se esconde una generosa batería, muy generosa, que promete hasta 20 horas de juegos lejos del enchufe. Una proeza y un hito frente a las seis que como mucho ofrece un móvil o las cuatro de las consolas portátiles.
Lo más interesante es que es tan flexible como un móvil o tableta con Android, por lo que se puede usar para consultar el correo, redes sociales, leer o cualquier otra aplicación de Android con sencillez. Su venta comenzará a finales de junio a través de Internet. En Estados Unidos costará 349 dólares.


CiberPais

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