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miércoles, 27 de marzo de 2013
Argenware: Desde Bahía Blanca de todo corazón
13:00
Juan MC Larrosa
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Un grupo de investigadores de la Universidad Nacional del Sur creó un sistema que permite usar un smartphone para procesar los datos obtenidos por los sensores y analizar el estado cardíaco. La Nación
Son investigadores de la Universidad Nacional del Sur y del la Tecnológica Nacional. Hay docentes y estudiantes. Y crearon, en Bahía Blanca, el ElectroSmart ECG , un electrocardiógrafo portátil para dispositivos móviles.
El equipo tiene 12 sensores cutáneos que se conectan a un pequeño transmisor; este no procesa la información, sino que la deriva a un smartphone, usando una conexión inalámbrica Bluetooth (presente en la enorme mayoría de los teléfonos móviles de gama media y alta); la aplicación es la que se encarga del análisis y representación de los datos, además de permitir compartirlos vía Internet con otras personas.
El equipo, integrado por Guillermina Cledou, Jonathan Vainstein, José Francisco Manera, Pablo Obreque y los profesores Claudio Delrieux y Marcos Chaparro es uno de los participantes del concurso Innovar , que difunde desarrollos nacionales.
El desarrollo no es parte de una investigación universitaria, sino algo que fueron armando en sus ratos libres, y planean llevarlo al mercado. Según declaró el doctor Delrieux (investigador del Conicet) al sitio de noticias universitarias Argentina Investiga , este diseño desdoblado permite reducir costos de fabricación, ya que delega las tareas más pesadas al celular..
lunes, 25 de marzo de 2013
Mitos de los tests unitarios
13:04
Juan MC Larrosa
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Unit Testing Myths and Practices
05 January 2012
by Tom Fischer
We all understand the value of Unit Testing, but how come so few organisations maintain unit tests for their in-house applications? We can no longer pretend that unit testing is a universal panacea for ensuring less-buggy applications. Instead, we should be prepared to actively justify the use of unit tests, and be more savvy about where in the development cycle the unit test resources should be most effectively used.
Despite the pervasive dictum within software engineering that unit tests must exist for all code, such tests are little-used for the development of enterprise applications. In over fifteen years of consulting, I can count on the fingers of my hand the number of organizations maintaining unit tests for their applications. Why is it that so many organizations ignore such a popular software practice? In order to answer this question we first need to explore the myths and real world practices of unit testing, and then go on to describe the points within development where their value is well-established.
Myths
Two of the more generally-held myths that prop up the dogma of unit testing concern the professed benefits. The first myth, and most loudly claimed, states that unit testing inevitably saves money. The second myth, and zealously professed by many developers and engineers, promises a reduction in the bug count.
The Saving Money Myth
The idea that unit testing inevitably lowers the cost of application development rests on the reasonable assumption that fixing a bug as soon as possible saves money. Graphs such as the one below typically compare two application’s costs to support this claim. Each solid black line represents an application’s total cost over time.
The application labeled “No Unit Tests” starts out with lower expenses than that labeled “Unit Tests” as shown by the red line. Not a surprising fact since someone either coded or didn’t code unit tests. Over time though the “No Unit Tests” application costs more money because of increased support, bug fixes, deployment, lost customers, etc. According to this assumption about cost-savings, organizations can even calculate the “Breakeven” point at which their unit testing pays off. And at any time past this point they can find the total savings earned from writing unit tests as shown by the green line on the far right.
There’s a problem with the underlying assumptions supporting the above cost profiles. They do not factor in the financial repercussions of a delay in the delivery of today’s enterprise applications.
The first problem stems from the increasing importance of enterprise applications to an organization’s profitability. For example, it is not unusual for a company to build some widget that’ll save identifiable staff several hours a day. Delaying the widget’s release in order to write unit tests causes not only angst but measurable, lost productivity. I have rarely seen a developer convince an end user that adding unit tests justifies delaying a much-anticipated feature just to prevent of a few potential bugs.
The second problem is the cost associated with the consequences of writing tests. Time expended coding unit tests keeps other features un-built and idling on backlog. It disrupts the development process. The process of implementing unit tests cannot be readily scaled up to prevent backlog because, for most organizations, there are only one or two folks possessing the domain knowledge to add new or enhanced features to a specific application. When these developers code unit tests they are not coding new stuff.
When we update our cost assumptions for Unit Tests with only these two omissions, our graph alters as shown below. The “Unit Tests” application’s total cost over time line shifts up with dramatic implications.
Suddenly the savings advantage of the “Unit Tests” application shrinks. To make matters worse, it also takes longer for an organization to realize these diminished savings as shown by the rightward movement of the “Breakeven” point. No wonder that any IT management that takes a financial vantage will wish to minimise unit tests. Adding them to a project may not save an organization as much money as it had previously calculated.
The Reduce Bugs Myth
The myth of the ‘reduce bug count’ originated in the early days of software engineering. It sprung from the reality of working with the tools and technologies that were available at the time.
When enterprise applications were built 20 years ago with C and C++, unit tests helped to minimize the number of bugs escaping into the wild. Even the crudest test caught defects that were attributable to undeclared variables, mixed case method names, missing header file, calling functions without parenthesis, etc.
Enter today’s improved integrated development environment (IDE) tools and managed memory runtimes, and many C/C++ lifesaving checks handled via unit testing became superfluous. The technologies of choice for enterprise applications, such as, .NET and Java, placed many golden oldie bugs on the extinction list. Unit testing was no longer required to catch all those pesky technical code flaws.
Improved technology further eroded unit testing as the premier bug management tool by promoting software construction practices which leveraged multiple components to create an enterprise application. Dynamically cobbling together different data stores, libraries, web services via dependency injection, configuration files, and plug-ins spawned an entire new breed of defects for which unit testing proved marginally effective.
The below graphic depicts a simplified scenario of how “SomeMethod” might pull from several component’s to complete its task.
In such a scenario, it is only some form of integrated, or user acceptance, testing that will guarantee “SomeMethod” behaves appropriately. Properly-constructed unit tests only ensure that a component works as coded. Service X and Service Y may pass their respective unit tests but both may not produce the desired results when end users execute “SomeMethod” within a specific context.
Practices
If the preceding discussion leaves one believing that unit tests only provide mythical benefits, real-world experience suggests otherwise. In several circumstances they play a critical role in helping to deliver enterprise applications. This section discusses a few them.
Building Libraries
Even the most powerful frameworks and runtimes omit features that are required by an organization. Because of this, organizations wisely create their own custom libraries for all their developers. As these libraries change of over time, whether via refactoring or feature updates, unit testing is essential to quickly validate the change and can save an organization a great deal of time and money.
Enhancing Technology
Sometimes the required technology cannot work its magic alone. Unaided it allows developers to write buggy code all too easily. In such situations enhancing the technology with unit testing comes to the rescue.
Developing browser-based User-interfaces is an example of this situation. Despite the existence of such powerful plug-ins for building Web-Based User-Interfaces as Flex and Silverlight, it is HTML and JavaScript that remain the tools of choice for responsive web applications. Although JavaScript is powerful, it looks more like C++ than C#. This means developers will need unit tests to avoid the classic pitfalls of type checking, improperly cased names, overwritten functions, etc.
Helping Startup Projects
When a new project with several engineers starts from scratch it will initially generate much code that will ultimately require synchronization. But until reconciling all of the project’s components each engineer usually needs a way to execute their code without the other components. Unit testing tools and products can provide such services.
As an aside, I find test driven development (TDD) demonstrates this value proposition. It too does not require developers to have all of their components’ dependencies lined up and running. TDD allows engineers and developers to productively and safely write a lot code courtesy of unit testing. Developers only require the scantiest knowledge of the project’s other components.
Implementing Smoke Tests
Regularly deploying code to any environment can be a risky proposition for even the smallest fix or feature. We repeatedly relearn this fact. (Remember that little tweak that broke the entire application and left the testing staff without work?) In order to combat this problem many organizations write a few key unit tests which are automatically executed immediately after a build and before deployment. These few “smoke tests” provide enough coverage to ensure the basic functionality of the application.
If smoke testing sounds like continuous integration (CI), there’s a reason. They share similar objectives, albeit with vastly different scope. CI typically demands organizational commitment and resources; incorporating smoke tests typically requires a few commands by the build manager.
Writing Clearer Code
By having to Craft unit tests, developers are forced to think as consumers of their code. This gives them an extra motivation to build an application programming interface (API) that is clear, and easy to implement.
The drive to write better unit tests generally motivates better design, too. By incorporating unit tests into their components, Developers are encouraged to follow many good software design tenets, such as, avoiding hidden dependencies, and coding functions with a well-defined mission.
Note: Bug Management Practices
If unit testing provides less than ideal bug management support, what options exist for software developers and engineers? After all the integrated and UAT tests are completed prevailing practices suggest two broad strategies for better managing bugs, one passive and one active.
The passive policy amounts to organizations providing a full featured help desk. In such an environment end users report bugs which get triaged until resolved. While an effective practice from a managerial perspective, it tends to frustrate end users and place developers in a reactive mode.
Actively managing bugs is an alternative strategy of growing popularity. It requires applications to self-report exceptions and such. This can happen via home grown or 3rd party tools, such as, Red Gate’s SmartAssembly. This strategy acknowledges the difficulty of preventing bugs with the belief that knowing about them as soon as possible without explicit user complaints mitigates pain.
If unit testing provides less than ideal bug management support, what options exist for software developers and engineers? After all the integrated and UAT tests are completed prevailing practices suggest two broad strategies for better managing bugs, one passive and one active.
The passive policy amounts to organizations providing a full featured help desk. In such an environment end users report bugs which get triaged until resolved. While an effective practice from a managerial perspective, it tends to frustrate end users and place developers in a reactive mode.
Actively managing bugs is an alternative strategy of growing popularity. It requires applications to self-report exceptions and such. This can happen via home grown or 3rd party tools, such as, Red Gate’s SmartAssembly. This strategy acknowledges the difficulty of preventing bugs with the belief that knowing about them as soon as possible without explicit user complaints mitigates pain.
Conclusion
Forgive me if I have left any readers thinking ill of unit testing. Nothing could be further from my intent! The goal was to challenge the premise that writing unit tests is always a wise practice in all contexts. Because the IT culture within the enterprise application space is no longer so uncritically accepting of the value of unit testing it is up to software engineers and developers to actively justify the cost of building unit tests in terms of benefits to the enterprise. I’ve noted in this article several circumstances where unit testing is vital for the timely delivery of robust applications, and I strongly suspect that many enterprise application engineers and developers who read this will think of more.
We can no longer rely on a general acceptance of the myth that unit testing is a universal panacea, but need to focus unit testing on aspects of development where it is most effective, and be prepared to actively justify its use.
lunes, 18 de marzo de 2013
MATE argentino para Notebooks
11:40
Juan MC Larrosa
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Una ronda de MATE para el mundo Linux
El teléfono sonó tarde a la noche. Era mi amigo Eduardo Suárez, y el diálogo que se produjo no mejoró en nada nuestra fama de hablar en Klingon o algo así.
-¿Viste MATE? -me preguntó.
-¿Mate, qué mate?
-Mint.
-Ah, MATE, el Escritorio para Linux, sí, es el que uso en mi notebook. ¿Qué pasa?
-Lo escribió un argentino.
-¡En serio!
-Sí, señor. Un muchacho de Río Negro. Bariloche o Cipolletti, no estoy seguro. Te estoy pasando su mail, ¡tenés que hacerle un reportaje!
-Obvio.
***
La historia es así. Al revés que Windows y Mac OS X, cuyo aspecto visual está férreamente dictado, respectivamente, por Microsoft y Apple, el sistema operativo de software libre Linux usa un mecanismo de ventanas modular (más información aquí) que puede personalizarse, modificarse y, llegado el caso, permite crear un entorno de Escritorio enteramente nuevo. Puesto que es software libre, el código fuente (lo que escriben los programadores) está no sólo disponible, sino que puede usarse con cualquier fin, con la condición de que el producto final incluya también el nuevo código fuente.
Sí, lo sé, entorno de Escritorio suena bastante esotérico, pero está compuesto de elementos hoy bien conocidos: barras de herramientas, ventanas, íconos, carpetas, y así. La disposición y las funciones de estos componentes caracterizan a cada Escritorio, desde los más clásicos, como el de Windows XP, hasta los menos tradicionales, como el Unity de Ubuntu.
Durante años, uno de los Escritorios más usados en Linux fue Gnome ( gnomo , en inglés; originalmente, eran las siglas de GNU Network Object Model Environment ), cuya versión 2 exhibía dos rasgos salientes, uno bueno y uno malo. El bueno, que era claro y fácil de aprender a usar. El malo, que se fue quedando en el tiempo.
Para subsanar esto, nació Gnome 3, de aspecto más moderno y con soporte para pantallas táctiles, pero que se apartó de la interfaz tradicional en favor de un diseño menos claro y menos flexible. Por supuesto, esto causó una ruidosa polémica en el mundo Linux y creó las condiciones para que Ubuntu experimentara con su propia alternativa visual, llamada Unity, que a su vez originó más revuelo.
Pero hubo alguien que, en lugar de quejarse, decidió rescatar Gnome 2, creando un nuevo Escritorio basado en su código fuente, actualizado, con un aspecto más moderno y más atractivo. Así nació MATE, que se convertiría en mayo de 2012 en el Escritorio predeterminado de Mint , la distribución de Linux que más ha crecido en popularidad durante los últimos 2 años.
Pues bien, el fundador del proyecto MATE es Germán Perugorría, de 30 años, que nació y vive en Cipolletti, provincia de Río Negro. En el ambiente del software libre a Germán se lo conoce por su alias Perberos ; en rigor desde antes, porque a los 23 años había desarrollado una plataforma de juegos online. Lo primero que Germán me dijo cuando le propuse entrevistarlo fue que prefería no hablar de él, sino de su proyecto. Pero, como suele ocurrir, su obra dice mucho también de él, como se verá a continuación.
-Al principio pensé que MATE quería decir sin brillo. Me parecía raro, porque es un Escritorio muy vistoso. ¿Por qué le pusiste MATE?
-Por la filosofía de preparación del mate, su cultura de compartir, y por lo primitivo que es, pero a la vez muy eficiente.
-¿Cómo empezaste a programar?
-Mi vocación por la tecnología comenzó desde muy pequeño. Siempre me gustaron los videojuegos. Aprendí mucho de ellos, incluso inglés. Poco a poco me fui acercando al mundo de la programación, usando juegos con estructuras de creaciones, música, pintura. He hecho muchas cosas, leer mucho, revisar blogs, foros, experimentar, hackear, crear.
-¿Vivís de la programación?
-Lamentablemente, no, si te referís a sustento económico. Pero sí alimenta mi pasión por crear. Actualmente, mi mayor obsesión es la programación en lenguaje C, eso es lo que me ha ayudado a iniciar el proyecto MATE.
-¿Cómo nació el proyecto?
-Surgió por una necesidad mía de no perder aquel entorno de escritorio llamado Gnome (N. de la R.: se refiere a Gnome 2). Sentí mucha tristeza al ver cómo se perdía. Entonces comencé a recolectar todo lo que podía, y luego de medio año ya tenía algo sólido.
-¿Cuando fue eso?
-En 2011.
-Y lo pusieron como Escritorio predeterminado de Mint en mayo de 2012. ¿Ellos te contactaron?
-Así es, a mediados de 2011, el fundador de Linux Mint, Clem (N. de la R.: se refiere al francés Clement Lefebvre), me contactó, interesado en el proyecto. Allí fue cuando, junto a Stefano-k (N. de la R.: el italiano Stefano Karapetsas), se armó el sitio Web, la documentación y todo eso. Mucha gente ayudó, a la que no tuve oportunidad de hablarle.
-Qué emoción habrás sentido cuando te contactaron de Mint, ¿no?
-Sí, mucha, aunque no fue la primera distro en ofrecer MATE. Creo que la primera fue Salix.
***
Distro es la forma en que nos referimos, en Linux, a una distribución. ¿Qué es una distribución? De nuevo, al revés de lo que ocurre con Windows y Mac, donde solamente existen las versiones oficiales de Microsoft y Apple, cualquiera puede crear una versión de Linux. No es que sea un paseo en bote, pero se puede y, de hecho, la distribución más respetada, Debian, sobre la que se basa Ubuntu, fue creada por el alemán Ian Murdock en 1993. La palabra Debian es la combinación del nombre de la novia que tenía entonces Ian, Debra Lynn, y su propio nombre. Debra y Ian se casaron y estuvieron juntos hasta 2007, cuando pidieron el divorcio. Debian, sin embargo, perdura como una de las marcas más indelebles e influyentes del software libre.
-Contame cómo fue desarrollar MATE, qué herramientas usaste, cómo es el proceso de crear algo así.
-Debo confesar que soy hacker y me gusta el método de prueba y error. En etapas avanzadas de desarrollo siempre bromeaba diciendo que no tenía ni la menor idea de lo que estaba haciendo, llamando a soluciones como mágicas, sin dar detalles de eso. Quizá por pereza (se ríe).
-¿Qué sería una solución mágica? ¿Cuando escribís código que no sabés bien cómo funciona, pero funciona?
-Sí, o cuando cambiás de lugar código y el programa anda.
-En todo caso, MATE debe ser mucho código, ¿no?
-MATE no sería nada sin el proyecto Gnome, que fue escrito por miles de personas. Le estoy muy agradecido a toda esa gente.
-Gnome 2 en particular.
-Sí, la versión anterior a que cambiaran su diseño, orientado hacia tablets.
-¿Cual fue específicamente tu aporte? MATE es claro, lindo y consume poca memoria.
-Eso es exactamente lo que proyecté cuando imaginé MATE, y lo que realmente hice fue tomar todo el código básico para que funcione un Escritorio, actualizar ese código y adaptarlo a las nuevas versiones de las librerías. GNU-Linux es un ecosistema bastante delicado, se rompe una librería y lo sufren todos los programas enlazados a ella.
-También hiciste aplicaciones, como Engrampa (el archivador) o Pluma (el editor de texto).
-Pluma es un fork de Gedit, el editor por defecto en Gnome, y Engrampa es un fork de Fileroller.
(N de la R: se dice fork cuando un programador crea un nuevo software, no desde cero, sino a partir del código fuente de una aplicación previamente existente.)
-¿Les cambiaste algo a esas aplicaciones?
-Te mentiría si te dijera que sí o que no, porque leer tanto código hace que uno olvide ciertas cosas.
-¿Tu proyecto era entonces que no se perdiera Gnome 2?
-En parte sí, aunque uno simplemente pudiera optar por usar el modo tradicional en Gnome 3, o pasarse a Xfce4. Lo que me daba pena es que a medida que se iba presentando el nuevo Gnome se perdía la retro compatibilidad.
-¿Cuál dirías que es la diferencia entre MATE y opciones como Xfce4, KDE o el modo tradicional en Gnome 3?
-Xfce es un entorno algo extraño, que no termina de enganchar entre sí. Su modelo CDE no es muy atractivo. Gnome 3, por alguna razón, preveía salir sin modo tradicional, eliminarlo, dejar de desarrollarlo. Y KDE es muy pesado para mi gusto.
-La cosa es que te propusiste mantener vivo un entorno de Escritorio al estilo tradicional, claro y simple.
-Sí, y además quería aprender cómo era un entorno de Escritorio por dentro, cómo se compilaba, cómo se escribía, cómo se diseñaba.
-¿Dónde escribías código? ¿Usaste algún entorno de desarrollo?
-Lo curioso es que todo fue en consola. Pasé los primeros meses sin ver Xorg. (N. de la R.: Xorg es, grosso modo, la interfaz gráfica de Linux.)
-¿En serio? ¿Escribías código en un programa para terminal?
-Sí, usaba nano.
-¿Por qué no algo más amigable?
-¿Masoquismo quizá? (se ríe).
-¿Cómo se crea un entorno de Escritorio para Linux?
-Yo lo comencé a reconstruir desde abajo.
-¿Que significa desde abajo?
-A medida que iba progresando, me acercaba al entorno gráfico. Como cuando construís un edificio, ves los pilares y en base a eso vas edificando.
-¿Qué serían los pilares en este caso?
-Las herramientas GNU, el kernel de Linux y las librerías Xorg, glib, gtk, etcétera. Gnome era los ladrillos y el cemento. De hecho, MATE actualmente sigue sufriendo el deterioro que sufrió Gnome en su momento
-¿En qué sentido?
-Creo que es el ciclo de vida del software, la obsolescencia.
-¿Cuál es el futuro de MATE, entonces?
-Adaptarse. Me gustaría que también preservara la retro compatibilidad, pero es difícil saberlo.
-¿Cuánto tardaste desde que tomaste la decisión de crear MATE hasta que tuviste la primera visión del nuevo Escritorio?
-Un año.
-¿Dedicándole cuántas horas por día?
-Entre 4 y 16 horas diarias; la inspiración o la curiosidad no me dejaban dormir (se ríe).
-¿Por qué te dijo Clem que se había interesado en MATE?
- Clem me comentó que había mucho descontento con la introducción forzada de Gnome 3. Entonces usó su equipo de gente para empaquetar MATE. Los resultados se vieron unos meses después: un entorno al estilo Gnome 2, rápido y eficiente. Productivo. Pero los siguientes meses fueron de disgustos con el proyecto Ubuntu, que es la base de Mint.
-¿Por qué disgustos?
-Porque el proyecto Ubuntu modificaban las librerías para adaptarlas a sus necesidades. No es que esté mal, pero afectaba a muchos programas de terceros, incluyendo MATE. Así que me pasé días buscando bugs (errores) donde no había nada, creando condiciones especiales para detectar las librerías de Ubuntu. Mucho hacking .
***
A estas alturas, creo, vale la pena aclararlo: la palabra hacker no se usa, en el ambiente informático, como sinónimo de delincuente. Este uso, popularizado por los medios, está muy lejos de lo que Germán quiere decir. Esto es, que un hacker es alguien que modifica el código o la electrónica de un dispositivo para mejorar su funcionamiento o, incluso, sí, para detectar fallas de seguridad.
-¿Cuántas personas colaboraron en la creación de MATE? Digo, una vez que apareció en las distros. Porque al principio estabas solo, ¿no?
-Al principio sí, luego recibía correcciones de miles de personas. Después apareció Stefano-k, que me dijo que usaba MATE en su entorno de trabajo y que lo quería soportar, y ayudó muchísimo en la creación del sitio Web, el foro, la wiki, y colaboró con mucho código.
-MATE usa, en ralentí, sólo 169 MB de memoria. ¿Cómo lograste tan bajo consumo de RAM?
-He quitado algunos componentes incompletos. A mí también me gusta el consumo que tiene, sobre todo con el nuevo Windows usando más de 700 MB de RAM sin correr nada.
-¿Tenés alguna idea rectora para la próxima versión de MATE?
-Es delicado pensar en algo revolucionario, podríamos terminar como Gnome 3 (se ríe). No, hablando en serio, me gustaría hacer MATE más compatible con la librería gtk3, pero sin perder gtk2, incluso si el código se convierte en spaghetti.
-¿Spaghetti? No conozco esa jerga...
-Funciones anidadas.
-Ah, entiendo. ¿Qué ventaja le ves a gtk3?
-Tiene soporte para las últimas computadoras táctiles. Aunque MATE no estará diseñado para pantallas táctiles, se podría usar con teclado y mouse.
-El sitio de Mint sigue primero en el ranking de Distrowatch, ¿sabías?
-Hay muchos factores que hacen que Mint esté en primer lugar.
-¿Cuáles?
-Mucha controversia de Canonical, y el estilo por defecto del escritorio de una barra (Unity) y sus aplicaciones.
-¿Saben en Cipolletti que uno de sus ciudadanos ya es ilustre en el mundo del software libre?
-Eso no lo sé.
-¿Por qué aparecés con la bandera de Japón en el sitio de MATE ? Hay alguien en el foro que se queja por eso, y dice, con razón, que sos de Río Negro, no de Japón.
-Es una broma que surgió en el canal de #mate, porque yo quería aprender japonés.
-¿Y aprendiste algo de japonés?
-Muy poco.
domingo, 17 de marzo de 2013
Cómo cobrar por Internet
12:09
Juan MC Larrosa
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Cómo cobrar por internet
Una de las partes más importantes de la venta online es el cobro de tus productos. Hay muchas formas de realizarlo y aquí veremos las principales.
Pasarelas de Pago
Las pasarelas de pago (Payment Gateways en inglés) son sistemas que manejan el pago de nuestros clientes para facilitarnos a nosotros el proceso. No hace falta que tengas una cuenta de banco, simplemente teniendo una dirección de email puedes cobrar tus ventas mediante las pasarelas de pago. Dentro de las más conocidas podemos encontrar DineroMail, MercadoPago y PayPal.
La pasarela se encarga de cobrarle a nuestros clientes y luego nos entrega el dinero a nosotros. En general todas cobran una comisión por cada venta que varía desde un 3% a un 7%. Esta comisión se te cobra a ti como vendedor y para tu cliente es transparente.
Mediante una pasarela de pago localizada (como por ejemplo DineroMail y MercadoPago) sus clientes podrán pagar con tarjeta de crédito, con medio de pago offline como PagoFácil y RapiPago en Argentina, Oxxo en México o bien por transferencia bancaria y otros medios menos conocidos. Algo muy importante es que tus clientes podrán pagar en cuotas con su tarjeta de crédito y tu recibirás el pago completo el primer día.
Los pasos para poder utilizar una pasarela de pago son:
- Ingresar al sitio de la pasarela y crear una cuenta, por ejemplo a DineroMail.
- Integrar la cuenta con tu tienda online. Si tienes una Tienda Nube puedes hacer la integración ingresando tu número de cliente de la pasarela en tu panel de administrador.
- Realizar una venta
- Cuando un cliente pague un pedido, la pasarela te enviará un email asegurándote que el pago fue procesado exitosamente. No envíes el pedido antes de tener esta confirmación.
- Envía el pedido a tu cliente.
- El dinero cobrado quedará en una cuenta virtual de la pasarela que hayas escogido.
- Puedes retirar este dinero a tu cuenta de banco desde el panel de administración de la pasarela, o bien pedirles que te emitan un cheque. En algunas, deberas esperar algunos días hasta que puedas retirar el dinero.
Las pasarelas de pago son la forma más simple y rápida de cobrar tus ventas por internet. Los costos pueden variar de una a otra y en los distintos países. Aquí les mostramos los costos de Dinero Mail para los distintos países:
Sin transacción electrónica
Puedes realizar la venta online aún si el pago se realiza de manera offline.
Una opción interesante es permitir a tu cliente que pague cuando el producto es entregado o bien que pase a retirarlo por tu local o showroom y lo pague ahí mismo. Algunas personas quieren ver el producto antes de pagarlo y tener esa opción puede ser fundamental en su decisión de compra.
Estás son las formas básicas de cobrar la venta de tus productos de tu tienda online. Esperamos que te sirvan para desarrollar tu negocio y comenzar a vender por internet.
viernes, 15 de marzo de 2013
Nueva y poderosa plataforma Galaxy
12:12
Juan MC Larrosa
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Samsung presentó la cuarta versión de su teléfono Galaxy S
La compañía surcoreana lanzó una nueva edición de su smartphone emblema, con un mayor foco en los sensores de control por mirada y funciones adicionales para su cámara de 13 MP. La Nación
La evolución del teléfono inteligente emblema de Samsung, que vendió 100 millones de unidades en todo el mundo, se plasmó en el Galaxy S 4, con un mayor foco en el uso de la cámara de fotos y una serie de sensores que permiten una interacción que va más allá del uso de la pantalla táctil. Llegará a la Argentina en la segunda mitad del año, sin precio definido aún.
En un mercado con dos contendientes definidos , con el dominio de Apple con el iPhone pero asediada por Samsung con su línea Galaxy, la compañía surcoreana redobla la apuesta con un teléfono que amplía varias de las características que ya se habían vislumbrado en el modelo previo.
Otro dato a tener en cuenta para tener en cuenta el protagonismo que busca tener Samsung en la industria fue la omisión de Google durante la presentación del Galaxy S 4. El foco estuvo en las aplicaciones y funciones propietarias, sin ni siquiera detallar que el equipo cuenta con un Android Jelly Bean en su versión 4.2.2.
El Samsung Galaxy S 4 posee una pantalla de cinco pulgadas, levemente más grande que el modelo previo, con una tecnología Full HD Super AMOLED y la última versión de Gorilla Glass 3, el vidrio endurecido desarrollado por Corning. Cuenta con una resolución de 1920 por 1080 pixeles, con una densidad de puntos de 441 pixeles por pulgada.
Dentro de esta categoría, el teléfono de Samsung se suma a la oferta de HTC y Sony, que cuentan con sendos modelos con pantallas Full HD. El fabricante taiwanés dispone de esta especificación en su pantalla de 4,7 en el smartphone HTC One , mientras que la firma japonesa lo tiene en el Xperia Z , de 5 pulgadas y sumergible, presentado en la CES de Las Vegas.
Toda la cobertura de LA NACION del lanzamiento del Samsung S 4 desde Nueva York
En la misma línea de diseño de su antecesor, el teléfono estará disponible en dos versiones, con carcasa negra y otra blanca.
En su interior, el Galaxy S 4 tiene 2 GB de RAM y un procesador Exynos 5 Octa , el primero en su tipo con ocho núcleos a 1,6 GHz. No se trata de ocho cerebros que trabajan a toda potencia, sino que un grupo de cuatro se ocupan de llevar a cabo las tareas de mayor exigencia, mientras que el resto mantiene en funcionamiento el sistema operativo y otras prestaciones de menor demanda de energía. De acuerdo a la compañía, que lo presentó en la feria CES de Las Vegas, este esquema permite optimizar la autonomía de uso de los dispositivos móviles.
En este punto, la batería es de 2600 mAh, y tendrá tres versiones de acuerdo a su almacenamiento: 16, 32 y 64 GB, con la posibilidad de sumar una tarjeta adicional microSD de hasta 64 GB.
A la Argentina, como a otras partes del mundo, sin embargo, llegará una versión de cuatro núcleos a 1,9 GHz (en teoría, un Qualcomm Snapdragon 600).
Dispone de las habituales funciones de conectividad inalámbrica de los teléfonos inteligentes de este segmento, tales como Bluetooth, NFC, Wi-Fi y GPS/Glonass, el teléfono dispone con soporte global para redes 4G LTE y 3G. Además tiene un led infrarrojo con capacidad para transformar el Galaxy S 4 en una suerte de control remoto de una pantalla de televisor, una función que ya estaba presente en su línea Galaxy Note 2.
Equipado con sendas cámaras, con una posterior de 13 MP, el Galaxy S 4 permite el uso de ambos lentes de forma simultánea mediante la opción Dual Camera, una prestación que también se encuentra disponible mientras se realiza una videollamada. Esta ha sido una de las prestaciones en donde Samsung dispuso de varias funciones adicionales para editar el fondo de los retratos, combinar varias imágenes y agregar sonidos y grabaciones de voz a las fotos.
Asimismo, la cámara posterior podrá ser utilizada como un escáner digital que identifica tanto códigos QR como texto, lo que facilita el reconocimiento de la información de una tarjeta de presentación o un documento impreso para ser almacenado en los contactos o en un mensaje de correo electrónico.
Otra de las mejoras se pueden ver en los sensores del S 4 permitirán pausar la reproducción de un video si el usuario desvía la mirada del teléfono, una función que ya estaba presente en el modelo previo del Galaxy S 3, pero para reducir el consumo de energía y apagar la pantalla. De la misma forma, esta modalidad permite controlar el desplazamiento de una página web o el texto de un mensaje de correo largo sin tener que recurrir al uso de los gestos en la pantalla táctil.
De forma nativa contará con el servicio de traducción instantánea S Traslator en texto de un mensaje de texto, correo electrónico, chat o mediante comandos de voz..lunes, 11 de marzo de 2013
Salir de la familia al profesionalismo
17:19
Juan MC Larrosa
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Los dilemas del CEO profesional en las empresas familiares
Los desafíos de un ejecutivo ajeno a la famila se dan especialmente en el plano de las relaciones interpersonales.
- PorMARIANA PERNAS
- ESPECIAL PARA CLARIN
Por el crecimiento de su negocio, su estructura o la cantidad de dueños que están al mando, o bien porque no hay una sucesión clara de la conducción, es frecuente que las empresas familiares tengan que salir a reclutar un director profesional, ajeno a la familia fundadora, para gestionar la compañía.
El reto no es menor. A las habilidades gerenciales, quien ocupe este puesto debe sumar otras: ser capaz de adaptarse a una empresa con normas culturales propias, regulada por la figura del dueño y, a veces, con numerosos parientes ocupando puestos jerárquicos.
Rubén Heinemann, socio de la consultora Wall Chase Partners, afirma que “ se trata de una de las contrataciones más complejas, porque además de que el negocio debe marchar bien, la relación permanente, uno a uno, entre el dueño de la empresa y el gerente administrador es central; ambos deben tener un muy buen vínculo cotidiano y sostenible. Y no todos pueden hacerlo”, advierte.
Guillermo Perkins, consultor especializado en empresas familiares y director académico de Programas de Alta Dirección del IAE, también resalta el papel que desempeña el vínculo personal. “El ejecutivo debe tener empatía con la familia propietaria de la compañía y compartir sus valores; de lo contrario, es muy difícil que la gestión resulte exitosa. Al mismo tiempo, quien se incorpore como director debe tener un proyecto y un espacio propios dentro de la empresa, a través de los cuales obtener satisfacción profesional”, señala el docente. Adicionalmente, para llegar a asumir el puesto de dirección son necesarias una dosis de habilidad política y capacidad de conducción y de toma de decisiones.
A diferencia de lo que sucede en una gran corporación, en el perfil del director de una empresa familiar tiene un peso fundamental la capacidad de relacionamiento con los propietarios y accionistas.
“Quien ocupe este cargo debe ser un profesional con un seniority muy importante. Ya debe contar con la experiencia previa de haber trabajado con un dueño, para poder construir un protocolo de convivencia con el accionista y entender qué cosas suceden en una empresa familiar”, opina Heinemann, de Wall Chase Partners.
“En general, los ejecutivos que provienen de firmas multinacionales pueden desempeñarse bien: son personas que pueden manejarse en un ambiente con ambigüedades y zonas grises, donde no todas las reglas están explícitas y formalizadas, y con capacidad de comprender lo que quiere el accionista”, agrega el consultor.
Por su parte Perkins, del IAE, remarca la capacidad de vincularse con la familia propietaria. “El CEO debe conducir la empresa y lograr los objetivos económicos de la organización de acuerdo con la visión, los valores y los criterios fundamentales de la familia dueña. Por lo tanto, debe saber compatibilizar ambos aspectos. Por eso es central que la familia o el fundador de la firma le tengan confianza”, señala.
Un punto crítico, que el gerente debe saber manejar, es su relación laboral cotidiana con los diferentes familiares que pueden estar trabajando en la empresa.
“Hay compañías con familias muy numerosas, en las cuales los miembros se involucran en la gestión. En estos casos, la relación con ellos puede ser diaria e, incluso, puede tratarse de personal que esté bajo reporte directo del CEO. Eso complejiza el rol, porque debe ser jefe, dirigir y evaluar a personas que tal vez son los hijos del dueño y fundador para que cumplan sus objetivos. Para hacerlo, se requiere una habilidad política muy importante”, añade Perkins.
En este sentido, es clave dar espacio en la gestión al fundador de la empresa y escuchar sus opiniones, aunque ya se encuentre retirado de la gestión. “El director debe saber contener y atender al fundador y respetarlo mucho, ya que siempre permanece como una figura institucional muy fuerte dentro de la organización”, concluye el académico del IAE.