Las pruebas A/B son experimentos controlados realizados online para determinar cómo cada característica de un producto o webpage afecta el tráfico o disposición a pagar de potenciales clientes..
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Richard Branson preparing his conference room. AP Photo/Wilfredo Lee
Why does Jeff Bezos keep a chair empty in the boardroom? Where does Richard Branson hold his meetings? And who’s always late for appointments?
Here are some of Quartz’s favorite tips for holding meetings from the some of the world’s top business leaders:
Throw out the least necessary person in the room
Steve Jobs reportedly threw people out of meetings if he didn’t feel they added any value. The Jobsian way of running meetings, much like Apple’s core design principle, is to keep everything simple. Only absolutely essential people should be present at a meeting.
Don’t use chairs
Stanford management professor, Bob Sutton, points to research that claimsmeetings held without chairs are not only just as effective as sit-down meetings, they’re significantly shorter. Sutton also says that by remaining standing, you minimise the amount of time wasted holding meetings with, let’s call them, “fools.”
If you’re Richard Branson you have the luxury of being able to ship your staff out to a private Caribbean island, as the music-to-airlines entrepreneur suggests in his “Top 6 tips to screw business meetings as usual.” But if you’re not Branson, try to think of somewhere less exotic. Branson’s point is that getting out of the boardroom is a good way to encourage a bit of creativity.
Ban PowerPoint presentations
Another bit of advice from Branson: Kill the slide deck. At least, don’t use slides filled with text that merely reflect what you’re saying. If you need a reminder, put it on a screen in front of you. Instead, keep people’s attention with photos or short videos.
Don’t set up meetings more than a day in advance
On his blog, 37signals, Jason Fried says that investment tycoon Warren Buffett won’t schedule a meeting more than a day in advance. This way, suggests Fried, Buffett keeps his schedule “relevant instead of prescient.” Presumably this doesn’t apply to his annual shareholder meeting.
Decisions should never wait for a meeting
Shortly after Larry Page took over as Google CEO, he got it in his head that the search engine needed to go back to its roots and run more like a startup. This was especially true of meetings. The Google golden rule of meetings is that a decision should never wait for a meeting. If a meeting is vital to the decision-making process, the meeting must happen immediately.
You can get away with being late… if you’re the boss
Pretty much every standard guide to holding effective meetings will tell you to “start on time and end on time.” But Yahoo’s Marissa Mayer is apparently always late for meetings with her executives. She’ll often keep people waiting for over an hour, according to Business Insider.
Send an advance copy
Microsoft CEO Steve Ballmer doesn’t like boardroom surprises. Ballmer prefers team members to send through material ahead of meetings so he’s fully prepared when he walks in and can spend less time listening and more asking questions.
If you have an international meeting, don’t wear your jacket on the plane
Turns out that giving people the ability to 3D print random tchotchkes is worth about $600 million.
You can’t 3D print money, but Stratasys just did the next best thing in buying MakerBot, the one company with the potential to disrupt Stratasys’s 3D-printing business.
The deal will be transacted entirely in Stratasys stock, and the initial acquisition price is 4.76 million shares (worth $403 million today). Depending on MakerBot’s performance, an additional 2.38 million shares could be exchanged as part of the acquisition, yielding a total acquisition value of $604 million. Stratasys is up 3.3% in after-hours trading.
MakerBot’s revenue was $11.5 million in the first quarter of 2013, so a valuation of $604 million represents an impressive multiple. But it’s not an outrageous price considering that MakerBot, with its relatively inexpensive but capable 3D printers, was already eating into Stratasys’s existing business, and in time could have represented a significant disruptive threat.
“MakerBot is giving Z Corp and Stratasys a run for their money,” said Will Gibbs, founder of manufacturing automation firm Corvus and Columba and a 9-year veteran of the 3D printing industry. “They can’t sell their $50,000 machines anymore that are equivalent to MakerBot’s” in their capabilities.
In acquiring MakerBot, Stratasys isn’t merely capitalizing on all the hype that MakerBot and its charismatic founder, Bre Pettis, have managed to generate for 3D printing. MakerBot managed to make itself an attractive, even necessary, acquisition by following a script familiar to many disruptive 21st-century technology companies: Start with an inexpensive system and refine it over generations until it competes with higher-end technology, but at a much lower price.
Quiero que, para leer el siguiente párrafo, os remontéis a los últimos días de 2012. Llegaba de una mañana un tanto aburrida a casa, y Papá Noel personificado en cartero se presentó en la puerta con un paquete para mi. Que casi no me pilla es otra historia…
Después de esta introducción un tanto navideña cuando ya está muy pasado, toca hablar de los Android Chinos, unos grandes desconocidos e infravalorados. Muchas veces a la hora de escoger un Android ni los tenemos en cuenta, cuando se pueden encontrar verdaderas maravillas si buscamos bien. Hoy os traemos una Tablet china de gama media que cumple, aunque con altibajos.
Lo que hoy os presentamos es la Ainol Novo 10 Hero, una Tablet de 10 pulgadas y cuerpo metálico que procede de una empresa completamente china. Bajo esa pantalla IPS con una resolución de 1280×800 píxeles esconde un procesador AMLogic AML8726-M6 a 1.5GHz, una GPU Mali-400 y 1GB de RAM.
Exterior
Cuando la cogemos por primera vez, nos viene una idea a la mente: robusta. El cuerpo de metal se hace notar (y también su peso), además de que da la impresión de estar muy bien construida. Los bordes son redondeados, lo que ayuda a agarrarla con las manos, y se hace cómoda de sostener. Un detalle es que los altavoces están situados a ambos lados del exterior, lo que mejora mucho la recepción.
Si nos vamos al papel, veremos que su peso es de 620 gramos y tiene un grosor de 9.9 milímetros, un poco por encima de la media. Aun así no se hace pesada ni de usar ni de transportar con nosotros.
A un lado de la Tablet tenemos todas las entradas: auriculares, microUSB, miniHDMI, microSD, micrófono/reset y entrada de alimentación. El no usar un estandar para la carga es a la vez una ventaja y una desventaja: no puedes usar el mismo cable que con otros Android, aunque deja el puerto libre para usar el adaptador USB OTG o lo que queramos.
Sólo encuentro dos contras al exterior de la Tablet: los botones están situados en una posición un tanto extraña, que se nota sobretodo al usarla en vertical, y la pantalla parece mancharse con solo mirarla (aunque esto es un problema de cualquier pantalla táctil).
Software y Rendimiento
Charmeleon Launcher es el Launcher de las capturas. La Tablet es completamente AOSP, como explico más abajo.
Aquí nos encontramos con Android 4.1 Jelly Bean sin ninguna capa de personalización: la única personalización que encuentras es varias aplicaciones chinas (que se pueden inhabilitar perfectamente) y multimedia en la memoria interna. Android en general va rápido, sin notarse ningún signo de resentimiento o lag, y con todo lo que trae Jelly Bean a Android.
El tema de la estética ya va según gustos: Holo es un diseño bastante bueno, y que no hace falta detallar. El rendimiento entra dentro de la media, y la contra viene si nos vamos a tareas más exigentes como juegos potentes, porque vamos a percibir en ocasiones el ya famoso lag. La reproducción de multimedia va sin problemas, ya sea por medios internos o externos (tarjetas microSD y USB). También lee sin ningún problema formatos no tan comunes, y la pantalla se ve estupendamente.
Pero hay tres pegas en el apartado del software (que haya podido encontrar). La primera es quelos valores que nos da el sistema sobre la batería son muy inestables y erróneos (desconozco si será un error de software o hardware). La segunda es que no sólo me ha pasado una vez que la Tablet se quedara completamente congelada, sin opción a hacer nada. Solo podemos o esperar a que se agote la batería o coger un alfiler y pulsar el minúsculo botón de Reset que hay en el orificio del micrófono. Y la tercera es que, sin saber muy bien por que, hay aplicaciones que no son compatibles en Google Play, y no te deja instalar (lo raro es cuando metes la .apk por tu cuenta y va estupendamente, pero eso es otra historia).
Sin embargo, a pesar de los errores en la medición, la batería rinde estupendamente. Con un uso de música, vídeos en alta definición y juegos, no tendremos que cargarla todos los días, como si pasa con la mayoría de Android. También cabe mencionar que utiliza un conector propio en vez del estándar (como he aclarado antes). Y hablando de Benchmarks, en AnTuTu Benchmark obtiene una nota de 9594, mientras que en Quadrant saca 2953 puntos.
Para terminar con esta sección, hablaremos de la conectividad: incluye un adaptador USB OTG, que nos permite utilizar memorias y otros accesorios que funcionen vía USB, y cumple su función perfectamente: desde memorias hasta periféricos. Incluye también otras funciones como WiFi o Bluetooth que funcionan como deberían, sin más.
Cámara y sonido
Si volvemos al papel, podemos leer que tenemos dos cámaras en el conjunto: trasera de 5MP y delantera de 2MP. Y si nos vamos al uso real, nos damos cuenta de que la cámara es uno de los puntos más flojos de todo el conjunto: cumple, pero deja muchísimo que desear cuando la iluminación no es la idónea. Las fotos de exteriores son normales, aunque no le veo el punto a sacar fotos de exteriores con una Tablet de 10 pulgadas (además de que te mirarán raro por la calle). Y si pasamos a las fotos de interiores no encontramos resultados mucho mejores. Respecto a videoconferecias y usar la cámara delantera, cumple su función.
Los altavoces, colocados en una posición idónea como he mencionado antes, tienen mucha potencia y nitidez, por lo que no tendremos problemas al ver una película o escuchar música sin auriculares. También se incluyen auriculares, que se quedan en la media (que es baja, para ser exactos), y el micrófono funciona como debe.
Conclusiones
En el uso diario esta Tablet cumple perfectamente: hace todo lo que tiene que hacer un Android sin ningún problema. No tiene nada que envidiar a otras Tablets de ese segmento. Lo que tenemos entre manos es una Tablet de gama media, y cumple su función perfectamente, aunque sus fallos pueden ser suficientes para degradar la experiencia de uso diaria.
La Ainol Novo 10 Her0 es un Tablet ideal para el que quiera empezar en el mundillo de las Tablets Android de 10 pulgadas o simplemente quiera una con un precio bajo. Y si te tira hacia detrás que provenga de China, con eliminar o deshabilitar las aplicaciones de fábrica que incorpora sobra: es lo más chino que pueda incluir. Está disponible al público por, alrededor de los 200$ (que se quedan en unos 150€ al cambio) en tiendas online como Ainol-Store oPandawill (creo que en estos últimos está mas barata).
Short on time and savvy with social media, young professionals have been some of the first to adopt Tinder, a dating app launched in October. The app, available on iPhones and iPads, lets you decide—based on a few details and a couple of pictures—whether a person within a certain radius of you is “dateable.”
It works that out by comparing your lists of friends and interests on Facebook to match you with likely prospects. Then it shows you their pictures. The beauty of the app is its game-like speed: swipe left (no thanks) or right (mmm, cute)—or click the X or heart button—and move on to the next one. If both you and another person separately approve one another, the app lets you chat together.
It may sound like the ultimate in objectification, but young people see it as a practical way to get rid of the drama and possibility of rejection. “There’s really no rejection,” says Justin Mateen, the app’s co-founder. “You don’t have to do anything. It’s really instant gratification. And you don’t have to sell yourself, which removes some of the stigma of dating sites.” The average user is a 27-year-old iPhone owner in a big city, according to Tinder. The company plans an Android launch within the next 30 days.
Anecdotal evidence suggests that it’s particularly popular with people who spend long hours at work and have the least time for meeting people the old-fashioned way. ”With crazy schedules it was a fast way to meet someone,” says one private equity analyst. “The two people I’ve been on Tinder dates with are pretty impressive people career-wise.” A junior associate at a major Wall Street firm admitted that his friends are obsessed with it. Another said that using Tinder and OkCupid had developed into a “hobby.” This author even watched four of her male and female friends—twenty-somethings in finance and advertising—spend over an hour swiping away on the app at a bar last month. (Riveting.)
Rating would-be dates is also a group activity. And then the inevitable “OH! I know him/her” moment.Instagram
The adoption has been massive and global, according to the company. Tinder says it has made 60 million matches since October, its users have rated each other 5.7 billion times, and it has prompted 20 engagements. In some countries, Tinder users already number more than 1% of the country’s entire population.The more seasoned OkCupid—a property owned by social media conglomerate IAC, which was also an early investor in Tinder—asked Tinder for help on its own swiping “Hot or not” function, OkCupid Local. Since that app launched two weeks ago, its users have voted on each other 20 million times.
But Tinder plans to use its platform to expand beyond dating. “We don’t consider ourselves a dating app per se,” says Mateen. “We want to include everyone. The need to meet new people is universal…We don’t believe it’s right to restrict a relationship and categorize it. We feel like keeping it broad and people can figure out the intentions of others by chatting.” He said future versions of the app will be focused on including people who aren’t looking for a romantic relationship, and could include mobile purchases in some form.
Of course, Tinder’s future plans and monetary ambitions probably matter little to Tinder’s current users. The really burning question is: How many of them are devotees of Game of Thrones?
Test de la casa, el árbol y la persona: ¿Qué significa?
Los procesos de selección de personal pueden incluir este tipo de tests. En el H.T.P te piden que dibujes estos tres estímulos. Qué representan, qué analizan los expertos y algunos puntos a tener en cuenta a la hora de hacerlo.
El test de la casa, el árbol y la figura humana (conocido como H.T.P por sus siglas en inglés) es una técnica proyectiva, creada por el psicólogo estadounidense John Buck compuesta por tres estímulos definidos y orientados a conocer rasgos puntuales de la persona que lo realiza.
Cuando dibujamos, proyectamos sobre el papel determinados aspectos o características de nosotros mismos, que podemos conocer o no, ya que esta proyección es inconciente e involuntaria. Básicamente, cuando efectuamos la acción de dibujar, estamos representando aquello que sentimos y tenemos incorporado como modelo mental y no lo que vemos desde un punto de vista objetivo, sino empático. Por lo tanto, la casa no será una reproducción, sino una representación.
Cada persona es única e irrepetible, como consecuencia de ello, no existe un dibujo igual a otro, tal como sucede con nuestra letra y firma. Si bien hay ciertos parámetros y respuestas esperables frente a la consigna, según la edad y nivel educativo, no hay una única respuesta correcta, ni manera de hacerlos.
Cada puesto laboral cuenta con especificaciones en cuanto a competencias blandas y lo que se buscará en una evaluación psicotécnica es conocer si la persona cuenta o no con éstas y cuál es su potencialidad para desarrollarlas.
¿Qué se analiza con el H.T.P?
El dibujo de la casa representa las relaciones interfamiliares. Cómo interpreta el sujeto su vida hogareña, su situación familiar y la imagen de él mismo en relación a este ámbito. Nos permitirá tener una idea de cómo impacta su mundo familiar en su hacer cotidiano y su capacidad productiva.
El árbol representa lo más profundo e inconciente de la personalidad, tal como sucede con el análisis e interpretación de la firma, nos hablará de aquello que guarda la persona para sí misma.
La figura humana representa su autoconcepto, el ideal del yo, si existe alguna representación o identificación con alguien de su mundo afectivo. Nos muestra su comportamiento social, cómo se relaciona con el mundo. Al igual que el análisis de la letra, nos permite conocer como es su mundo social y cómo se vincula con éste.
Se analiza tanto el aspecto general como las particularidades.
Desde un aspecto general
* Ubicación: cada parte de la hoja representa un vector y tiene un significado. Tomando la hoja en forma vertical, se divide en zona superior, que está relacionada con el mundo de las ideas, la fantasía, la imaginación, lo espiritual, etc. La zona media representa el mundo afectivo, el presente, lo cotidiano, etc. La zona inferior, el mundo instintivo, los impulsos, lo biológico, lo material, etc. La derecha está vinculada con el futuro, los proyectos, necesidad de contacto con el medio social, etc. La izquierda, con el pasado, la familia, los recuerdos, pasividad, etc.
* Dimensión: representa el nivel de expansión, autoestima, autoconfianza y vitalidad.
* Presión: representa nivel de tensión y el caudal energético.
* Trazo: se evalúa la firmeza, seguridad en la toma de decisiones y la determinación.
* Dinamismo: representa la capacidad de adaptación, flexibilidad y afectividad.
* Claridad: está vinculado con la armonía que tiene el dibujo, su nitidez, fluidez en los trazos. No tiene nada que ver con la capacidad artística.
Desde un aspecto particular, se evalúan las distintas partes que componen el dibujo, por ejemplo:
* Partes de la casa
Techo: representa el área mental, fantasía, espiritual e intelectual.
Tejas: el control de la fantasía y tipo de pensamiento.
Chimenea: lo afectivo y sexual.
Paredes: la firmeza y sostén en la personalidad.
Puerta y ventanas: relación con el afuera, contexto social, nivel de integración, etc.
Camino: apertura, acceso a su vida íntima familiar.
Suelo: estabilidad y contacto con la realidad.
* Partes del árbol
Copa: ideas, pensamiento, autoconcepto.
Ramas: contacto social, aspiraciones y nivel de satisfacción o frustración.
Tronco: es el sostén de la personalidad, al igual que en la casa.
Raíces: está vinculado con su mundo instintivo, inconciente y necesidad de arraigo.
Suelo: contacto con la realidad y la estabilidad.
* Partes de la persona
Cabeza: inteligencia, comunicación e imaginación.
Cara: comunicación y sociabilidad.
Pelo: sexualidad, virilidad y sensualidad.
Ojos: comunicación social y percepción del mundo.
Boca: sensualidad, sexualidad, comunicación verbal y nutrición.
Nariz: símbolo fálico.
Manos: mundo afectivo, agresividad, etc.
Cuello: control de los impulsos.
Brazos: adaptación e integración con el mundo social.
Piernas: contacto con la realidad, sostén, estabilidad y seguridad.
Pies: sexualidad y agresividad.
Puntos a tener en cuenta
Al igual que en el análisis de un escrito, se efectúa un barrido e interpretación de cada una de las partes que componen el dibujo, mediante el cual se va validando o invalidando características. Dicho esto, de nada sirve copiar un modelo o tomar como premisa para efectuar un test lo que bajás de Internet. Si sos una persona con a la fantasía y creatividad por más que le pongas piso a todos y cada uno de tus dibujos, este rasgo tuyo quedará evidenciado en otra parte de tu test. Lo mejor que podés hacer es fluir y hacerlo espontáneamente.
La estética desde un punto artístico no tiene inferencia alguna sobre el resultado del test. Es primordial que pongas atención a la consigna, evitá pararte en el “ya sé cómo se hace”. Cada etapa de este test cuenta con una consigna particular en su administración y es importante que escuches e interpretes la misma.
Por Marcela Milesi, licenciada en Recursos Humanos (USAL), Coach Ontológico certificado (ICP) y Grafóloga (Colegio de grafólogos de Bs. As). Para más información entrá a su sitio web.
4 herramientas para mejorar la gestión de tu Twitter
Descubre cuatro herramientas para llevar a cabo una mejor gestión de la cuenta de Twitter de tu empresa.
Entre las ventajas de utilizar Twitter en las campañas de social media de las empresas, una de los efectos más beneficiosos es la posibilidad de aumentar la visibilidad con retuits y seguidoresnuevos, algo más sencillo que lograr un “me gusta” en Facebook, por ejemplo.
Sin embargo, si gestionas manualmente el perfil de Twitter de tu empresa, es probable que necesites invertir muchas horas en seguir otras cuentas, mantener una actividad regular y responder a tus seguidores las dudas más frecuentes. Por este motivo, las herramientas de gestión de Twitter nos permiten ahorrar tiempo y lograr un mayor éxito en la red social.
Si bien la interacción natural y manual con los seguidores es una parte fundamental, utilizar algunas herramientas para facilitar la gestión de tu cuenta puede ser muy útil. Top Blogging Coach nos recuerda cuatro herramientas útiles, y algunos consejos para utilizarlas correctamente.
Tweepi es una de las mejores herramientas para conseguir seguidores en Twitter. Aunque es gratuita, es posible adquirir una cuenta de pago para disponer de más funciones.
Tweepi permite saber qué personas de las que sigues no siguen tu cuenta de vuelta, o al revés, cuentas que no estás siguiendo pero que siguen tu perfil, y que deberías tratar de mantener como seguidores. De igual manera, es posible conocer estos mismos datos de otras cuentas de Twitter, por ejmplo, las de tus principales competidores.
Manage Flitter es una opción ideal cuando el número de personas a las que sigues y no te siguen es muy elevado, demasiado para utilizar Tweepi. Además, Manage Flitter permite filtrar los resultados según categorías, por ejemplo, sólo cuentas que hablen español o que tengan foto de perfil.
Se trata de una aplicación gratuita por un tiempo, aunque después de la prueba es necesario hacerse una cuenta de pago, con la que además recibirás analíticas sobre tus búsquedas y ampliarás las funciones.
Se trata de una herramienta algo diferente a las demás, con la que podemos ganar seguidores a través de otros métodos. Twiends funciona por créditos: los usuarios asignan una cifra de créditos para regalar a aquellas personas que sigan sus cuentas de Twitter, y una vez que otros usuarios decidan seguir su cuenta, podrán asignar de la misma manera una cantidad de créditos para ofrecer a sus futuros seguidores.
Una herramienta idónea para mejorar el tráfico de tu web, aumentar los retuits y ganar seguidores, siempre que sepas utilizarla correctamente. Al igual que Twiends, los créditos son la base de esta herramienta. Los usuarios ganan créditos por retuitear las publicaciones de otros usuarios.
Y tú, ¿utilizas algunas de estas herramientas para la gestión de tu cuenta de Twitter? ¿Recomendarías otras?
En El Androide Libre ya hemos hablado en alguna ocasión sobre el cambio en la industria del videojuego en lo que respecta a la financiación de sus títulos. Estamos hablando de los tan polémicos micropagos, por supuesto, un elemento que por si solo no solo ha conseguido cambiar cómo un desarrollador gana dinero, sino que ha modificado cómo son los juegos en sí mismos.
Si antes comprábamos un juego completo con toda la experiencia jugable que podía ofrecer, ahora es como si lo comprásemos por piezas. Si bien muchos de estos juegos son gratuitos, la mayoría están diseñados para, tarde o temprano, tener que gastar algo de dinero en nuevos componentes o en ayudas para pasar los tramos mas difíciles. Si esto es algo bueno o algo malo para los videojuegos es un tema complejo, y que seguramente no tendrá una sola respuesta.
Es cierto que muchos juegos abusan de este sistema, pidiendo cada vez mas de la cartera en una espiral de gasto que depende en enganchar al jugador lo máximo posible al inicio para “desangrarlo” a continuación. Pero también hay otros que se pueden completar perfectamente sin pagar, y los gastos opcionales son solo estéticos o sin importancia.
Sea como sea, hay un aspecto de los micropagos especialmente dañino, y que en las maños equivocadas puede suponer la ruina para la familia. Por supuesto, estamos hablando de los mas pequeños de la casa, que aún no tienen la noción de que el dinero ficticio que se usa en el juego y el dinero real son dos cosas distintas. Sería muy duro decir que las desarrolladoras “se aprovechan” de ello, pero es seguro decir que la mayoría no hace ascos al dinero obtenido de esta manera.
El problema, basicamente es de la falta de un control parental en las opciones de Android.
Poneos en la piel de un niño pequeño. Vuestros padres os han puesto un juego en el móvil para que os entretengáis, un título claramente orientado a un público infantil, con sus colores brillantes y sus monedas caricaturescas que salen de cofres con ojos. Pero para poder continuar necesitáis un objeto que cuesta mas de lo que tenéis. ¡No temáis! Porque justo debajo hay un botón bien grande y brillante que dice “¡Consigue mas monedas!”.¿Porqué no pulsarlo? Sí, ahora os aparecerá el menú de Google Play que os pide confirmar el gasto en euros del elemento del juego, pero recordad: sois un niño pequeño que solo quiere seguir jugando.
Gracias a la función de recordar la tarjeta de crédito, acabáis de darle un disgusto a vuestros padres cuando revisen los gastos mensuales.
Es un problema, y gordo, que no se limita a aquellos juegos para público infantil. Por eso, es conveniente que si vais a prestar o dejar vuestro dispositivo Android al pequeño de la casa, antes comprobéis que no puede realizar compras con él.
Para ello, tenéis tres opciones. La primera, y mas sencilla, es que Google Play no recuerde la información de la tarjeta de crédito, (todo eso lo podéis configurar desde vuestra cuenta de Google Wallet eliminando la tarjeta de crédito) pero es posible que queráis mantenerla para facilitar vuestras compras.
La otra opción solo sirve su usas Android 4.2 en una tablet, ya que el modo multiusuario os permitirá crear una cuenta que no tenga asociada ninguna tarjeta de crédito, y podréis cambiar entre una y otra fácilmente.
Sin embargo, es posible que ninguna opción os valga, y en ese caso os interesa controlar que solo vosotros podáis realizar compras en Google Play.
Para ello, tenéis que acceder al menú de Google Play, y una vez ahí, pulsar en Ajustes. Entonces, vais a la opción “Contraseña” y la activáis. Ahora os pedirá vuestra contraseña de Google, para confirmar que realmente queréis ese cambio.
Una vez que lo hagáis, a partir de ahora todas las compras realizadas a través de Google Play pedirán la contraseña para poder cobrarse.
Importante: Todos los comentarios que se refieran a métodos para piratear o modificar los juegos para saltarse los micropagos serán eliminados. Si no estáis de acuerdo con los micropagos, no compréis ni descarguéis juegos que los llevan, pero no os aprovechéis de los desarrolladores.