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sábado, 21 de mayo de 2016

Aparecen los chatbots




Este chat bot se hace pasar por usted para que pueda mantenerse al día con sus amigos
por Jon Russell (@jonrussell)
TechCrunch


Demasiado ocupado para mantenerse al día con sus amigos? Hay un chat bot para eso.

Todos hemos estado allí. La avalancha de información en Facebook es por eso que ya no se molestan en comprobar la red social - porque, aun cuando intento con todas mis fuerzas, echo de menos los anuncios importantes como nacimientos de bebé y propuestas de matrimonio. El crecimiento de las aplicaciones de mensajería ayudó aquí por un tiempo. Las personas estallaron en grupos donde se hacen anuncios y se mantienen en contacto, pero ahora que las aplicaciones de chat son utilizados por casi todo el mundo, hay mucha más información y se hace imposible leer todo. Así, una vez más, echo de menos la mayor parte de las noticias y actualizaciones de mis amigos, pero, a ello se añade, saben que no estoy leyendo o tomando parte en la discusión que debería ser.

Ahí es donde el bot club de conversación, uno de los proyectos desde el TechCrunch Disrupt Hackathón en Nueva York este fin de semana, quiere ayudar. Se le permite crear un robot de sí mismo, que interactúa y habla con sus amigos como tú, pero sin que tenga que hacerlo.

En otras palabras, piensan que estás ahí y prestar atención, a pesar de que (léase: yo) a menudo no lo son.



Jersey residente Irene Chang se le ocurrió la idea después de encontrar que es imposible mantenerse al día con sus amigos y sus grupos de chat en Facebook Messenger. El Chat en Bot club utiliza Cisco e IBM Watson chispa para ejecutar los robots, que aprenden su estilo - como por ejemplo las frases preferidas, emoji de elección, etc - e imitar en grupos.

El Chat en Bot Club es inicialmente un concepto de trabajo que se constituyó en poco más de un día en la hackathon. No está listo para su uso todavía, pero Chang planea integrar las API de añadir soporte para servicios como WeChat, WhatsApp, Kik, Facebook Messenger y otros.

Una cosa que me gustaría ver añadido es un resumen diario - algún tipo de informe que me da la baja baja de las noticias que charla y mi bot ha visto cada día. Pero, hasta entonces, que había necesidad de volver atrás y recapitular las discusiones para obtener esa información.

domingo, 27 de marzo de 2016

Uber desembarca en Argentina

Qué es y cómo funciona Uber
La aplicación no requiere el manejo de dinero efectivo, ya que el pasajero abona el viaje mediante una tarjeta de crédito que ingresó por primera vez en la aplicación móvil

Guillermo Tomoyose - LA NACION


Uber es una aplicación móvil que une a conductores particulares con pasajeros que requieren de un viaje en un vehículo. El servicio aprovecha las funciones de geolocalización, conectividad y GPS del teléfono móvil para lograr esta conexión.

Al indicar el punto de partida y llegada, el pasajero puede conocer el costo estimado, y si decide tomar el viaje, el sistema le asigna el chofer más cercano.


Uber no requiere el manejo de dinero efectivo, ya que el pasajero abona el viaje mediante una tarjeta de crédito que ingresó por primera vez en la aplicación móvil. Las tarifas suelen ser más bajas que las de un taxi convencional.

lunes, 21 de marzo de 2016

10 Herramientas de marketing en Instagram

10 Herramientas esenciales para la comercialización en Instagram


por Preston Pierce - Marketing Profs

¿Ha estado usando Instagram para marketing en redes sociales? ¿Usted está funcionando bajo en herramientas para su uso junto con esta plataforma de intercambio de imagen? Podría hacer con un poco menos de trabajo y un poco más la simplificación?

Aquí hay 10 herramientas para ayudarle a atraer a su audiencia, administrar y hacer crecer una presencia, y construir su negocio con Instagram.

1. Tagboard
Esta herramienta realiza un seguimiento de todos los hashtags de tendencias. Con la ayuda de Tagboard, puede buscar cualquier hashtag te gusta y encontrar todos los mensajes más recientes públicas que usaban ese hashtag específico a través de Twitter, Facebook, Instagram, Google Plus, Parra, y Flickr. Es posible que también favorito, re-tweet, responder, o hacer comentarios sobre lo que usted quiera directamente de Tagboard. El plan básico es gratuito, pero para más opciones que tendrá que pagar.

2. Simply Measured
Como su nombre indica, esta herramienta es para la medición de una herramienta de análisis. Se puede obtener un informe libre de la eficacia con que ha estado involucrado con su público, que las fotos fueron más le gusta, y lo bien que se está realizando en Instagram. La versión gratuita ayuda a mantener un registro de hasta 25.000 seguidores.

3. Crowdfire
Esta herramienta Instagram-friendly subir le ayuda a controlar sus seguidores. Si has seguido a mucha gente y que se esté preguntando quiénes son sus verdaderos fans son, vas a necesitar Crowdfire para resolver eso. Puede identificar los seguidores inactivos, los que se han unfollowed, así como a las personas adecuadas a seguir. Se le ayudará a determinar dónde se encuentran sus principales seguidores y sus hábitos de Instagram (personas que siguen, los hashtags que utilizan, etc.)

4. Iconosquare (anteriormente conocido como Statigram)
Esta es una herramienta de análisis icónicos utilizados con Instagram. Se puede utilizar para medir las métricas clave relacionadas con su cuenta de Instagram. Por ejemplo, se puede averiguar cuántos gustos que recibió una foto, el número promedio de gustos y comentarios por foto, sus fotos más le gustaba, el gráfico del crecimiento seguidor, y mucho más. Esta herramienta está siendo utilizado por miles de marcas, incluyendo la talla de Coca-Cola, Ford, Nike, Starbucks, The Gap, etc.

5. IgerTools
Este sitio tiene una colección de herramientas para usar con su cuenta de Instagram. Actualmente, ofrece una selección de siete herramientas que tienen diferentes funciones, diferentes. Por ejemplo, Snap Widget le permite mostrar sus mensajes de Instagram en tu sitio web / blog. Con Keepsy, puede crear Instagram libros de fotos, calendarios personalizados, y mucho más. Todas las herramientas mencionadas son libres.

6. InstaFollow
Esta es una aplicación basada en el móvil se puede descargar desde la App Store o Google Play para resolver sus problemas de seguidores. Con la ayuda de esta aplicación, puede resultar interesante y seguimiento dignos personas. La aplicación utiliza un sistema de moneda para animar a los usuarios a encontrar y seguir a la gente, así como promover su cuenta. La aplicación tiene algunas características similares a Crowdfire, como el seguimiento de unfollowers y aquellos usuarios que no te siguen hacia atrás.

7. Ink361
Este servicio le permitirá descubrir nuevos amigos y seguidores, conectar con personajes famosos, marcas y personas influyentes, organizar su cuenta con álbumes y alertas, analizar su impacto social, y mucho más.

8. PicFlow
RedCactus ofrece esta herramienta para crear collages y presentaciones de diapositivas. Incluye una herramienta que te permitirá crear presentaciones de vídeo. Todo lo que tiene que hacer es combinar un par de fotos, ajustar el tiempo, añadir un archivo de audio, elegir de transiciones, y comba! Está disponible en la App Store de forma gratuita, con algunas opciones de suscripción.

9. InstaQuote
Fantasía escribir citas de inspiración? Aquí está su herramienta! Instaquote permite a los usuarios crear imágenes de texto, añadir texto a una foto, y compartir citas o meros pensamientos en bellas formas. El plan básico le conseguirá seis fondos libres y una variedad de fuentes. El plan Pro ($ 2,99) le conseguirá mucho más. Usted puede obtener de la App Store o Google Play.

10. Post so
Esta es una herramienta para la gestión de su cuenta de Instagram. Puede planificar y horarios de sus fotos, vídeos y enlaces en un momento determinado en una fecha futura. También puede invitar a su equipo para gestionar sus cuentas sociales sin tener que preocuparse acerca de compartir las contraseñas o problemas con el acceso a todas sus cuentas de Instagram. Después de una prueba gratuita, se le cobrará $ 14.95 por mes.


miércoles, 20 de enero de 2016

CEO de Uber: "Los ingenieros son los mejores emprendedores"

Que las cagadas pasan
"Los ingenieros son los mejores fundadores": CEO de Uber dice a los estudiantes del IIT



Por Madhura Karnik - Quartz

Temprano ayer por la tarde (19 de enero), unos 3000 estudiantes y pico llenaron la sala de la convocatoria del Instituto Indio de Tecnología (IIT), Bombay, para escuchar a un hombre: el fundador y CEO de una de las startups más valiosas del mundo, Uber .
Travis Kalanick-cuya primera parada en la India fue el evento del primer ministro Narendra Modi inicio de la India en Nueva Delhi-subió al escenario con Ronnie Screwvala, un empresario e inversor indio, para una charla de una hora.
Bebiendo de Coca-Cola Light en toda la sesión de preguntas y respuestas, de 39 años de edad Kalanick dio consejos sobre cómo manejar el fracaso, lo que hace un gran empresario y jugaading. También regaló su ID de correo electrónico.
He aquí algunos fragmentos editados de la conversación:

Los ingenieros son los mejores fundadores

Parte del juego (de la construcción de un emprendimiento) es que un problema necesita ser resuelto. Es por eso que estoy tan pro-ingenieros porque el plan de estudios de la ingeniería tiene que ver con romper problemas hacia abajo. Los ingenieros son los mejores fundadores.
Kalanick era un estudiante de ingeniería informática en la Universidad de California, Los Ángeles, antes de abandonar a finales de 1990.

Cómo manejar el fracaso

Cuando te derriban, volver a subir. El fracaso puede ser un estado de ánimo. He tenido situaciones donde guardaba ser derribado durante seis años seguidos y me mantuvo volver a estar arriba.

Sea curioso, vaya de prisa, y sólo hágalo

Tienes que ser curioso. Si quiere hacerlo, entonces usted tiene que empujar hasta que duela. Si no hace daño a continuación, alguien más va a hacerlo. Una vez que encuentre algo que es difícil, pero también hace que alguien vaya "¡guau! ', Eso es impresionante.
Mucha gente tiene buenas ideas. Uber es una buena idea. No sé si fuéramos los primeros en pensar en esta idea, pero estábamos los primeros en hacerlo. Así que tienes que acaba de salir y hacerlo. Usted tiene que tener suficientes agallas para salir y probar.
... Si no puede comunicarse, entonces usted probablemente debería conseguir un co-fundador que puede comunicarse. Tenemos esta cosa a Uber que se llama ajetreo. Cuando llegué a la India y le pedí a mi equipo ¿cómo se llama esto aquí, dijeron que se llama jugaad. Así que ahora tenemos el lema Uber India que siempre se debe jugaading. Incluso si usted es una persona introvertida, si usted no tiene prisa en ti, es mejor encontrar un co-fundador que lo hace. Si usted no tiene suficiente prisa para encontrar un co-fundador quién tiene prisa, entonces va a ser difícil. Tienes que tener un poco de jugada y las cagadas ocurren.

Cómo manejar los inversores

No espere a que su inversor decirte nada. Eso es lo peor que le podía pasar. Piense en la construcción de un negocio como jugar al ajedrez. Está jugando ajedrez y lo está haciendo 80 horas a la semana y por lo que debe conocer la disposición de la tarjeta y usted debería ser cinco o seis movimientos por delante. Y el inversionista que viene en una vez al mes o trimestre y quiere darle consejos no sólo puede entrar y tener alguna idea de lo que maldita la decisión correcta es. Debido a que ni siquiera juegan al ajedrez.
Creo que su trabajo como empresario es ser un jugador experto de ajedrez y ver el movimiento tan adelantado que cuando usted consigue una pregunta formulada por el inversor que, básicamente, va, "que es un movimiento interesante, he pensado en ello, pero aquí hay 1800 razones por las que no funciona. Y aquí está el movimiento que para 3.650 razones es la decisión correcta ".

domingo, 14 de junio de 2015

¿Cuanto gana en promedio un desarrollador?

¿Cuánto pagan en promedio las aplicaciones?

Tristan Louis - Forbes


iOS, Android y Microsoft están tratando de engullir desarrolladores

Los últimos años han visto un número sin precedentes de personas corriendo para desarrollar aplicaciones móviles para iOS y Android. Pero al mirar a la base de usuarios instalados en cada plataforma y la información sobre los pagos realizados por las diferentes empresas, se observa que la gran mayoría de los desarrolladores se encuentran con pocos ingresos para demostrarlo.

Google, Apple, Microsoft: Rico en usuarios y desarrolladores

El consenso en torno a la industria es que Google domina el mercado móvil con 900 millones de usuarios, mientras que Apple sigue con 600 millones de dispositivos iOS compró, y Microsoft viene en tercer lugar con un estimado de 12 millones de teléfonos con Windows vendidas (la gran mayoría de las personas, el 81% , que se venden por Nokia NOK -1,25%).

Con diferentes foros dirigidos a atraer a los desarrolladores, cada empresa maneja anunciando el tamaño de sus mercados de manera diferente.

Apple, en su Conferencia Mundial de Desarrolladores, habló sobre 1,25 millones de aplicaciones en la App Store que representa 50 mil millones de descargas y 5000 millones dólares pagado a los desarrolladores en el último año. Para la empresa, es un signo de orgullo para poder pagar esta comunidad de desarrolladores. Los datos internos de la tienda de aplicaciones, recogidos de fuentes cercanas a la empresa, indican que las cifras están en línea con los pagos reales efectuados para los desarrolladores.

En Google I / O, la mayor conferencia de desarrolladores de Android, Google promociona 150.000 desarrolladores responsable de más de 800.000 aplicaciones. Si bien la empresa no informa de las cifras de ingresos en sus aplicaciones, los datos recientes en sus presentaciones financieras parecían indicar algún lugar alrededor de $ 900 millones en desembolsos a los desarrolladores "en los últimos 12 meses" y discusiones con analistas de investigación externos que el número de descargados aplicaciones de la tienda de Google Play en torno a 48 mil millones, cerca de lo que Apple ha afirmado.


Microsoft, por su parte, ha estado reclamando 160.000 aplicaciones en su tienda de 45.000 desarrolladores. En una reciente entrevista, funcionarios de Microsoft afirmaron que el usuario medio descargado 54 aplicaciones, que pondrían su recuento de descarga a 650 millones hasta la fecha. Si bien la empresa no romper los datos para su división móvil, mirando a las variaciones en la línea de cuentas por pagar de su 10-Qs en los últimos trimestres antes y después de que introdujeron su tienda de aplicaciones muestra una variación de hasta $ 100 millones desde 2011 que podría atribuirse a la tienda de aplicaciones.

Así que teniendo todos esos datos en cuenta, podemos resumir de la siguiente manera:



En cuanto a esto, está claro que Apple está ganando la partida en términos de número total de aplicaciones y el dinero pagado a los desarrolladores. Pero perderse en la confusión es la cantidad de dinero a los desarrolladores en realidad puede hacer en esas plataformas.

Dólares magros por descarga

Tomando los datos frente a nosotros, podemos tener una idea de cuántas aplicaciones del desarrollador promedio crea y qué tipo de ingresos un desarrollador puede esperar de esas aplicaciones, en promedio (sentado, leyes de potencia dictan que un pequeño número de desarrolladores hará muy bien, mientras que la gran mayoría va a fracasar, pero estamos tratando de mirar los promedios aquí).



Basado en esto, el programador promedio en esas plataformas es bastante ocupado, el desarrollo de 3 a 5 aplicaciones dependiendo de la plataforma. Curiosamente, Android es el gran ganador de descargas para una aplicación determinada, pero esto se compensa en gran parte por los ingresos sustancialmente más bajos, con el promedio de descarga de aplicaciones con lo que en torno a 2 centavos a su creador; Ferias de Apple 5 veces mejor, con lo que en un centavo por cada uno de la aplicación potencial de 40.000 descargas de un desarrollador podría luchar. Pero lo interesante es que la plataforma de Microsoft puede ser sustancialmente más gratificante para sus desarrolladores, con lo que en 0,15 dólares por descarga (un hecho que se compensa con los números de descarga que han demostrado ser sólo el 10 por ciento de lo que las otras plataformas pueden ofrecer).

Con el promedio pagado aplicación con un costo de $ 0.99, lo que vemos aquí es el impacto directo de aplicaciones gratuitas en esos mercados. Ventaja sustancial de Android en ofrecer aplicaciones gratuitas recortes profundamente en el ingreso promedio pagado a los desarrolladores, mientras que la menor disponibilidad de aplicaciones gratuitas en la plataforma Windows puede trabajar a su ventaja.

Pero, ¿qué significa eso en términos de realidad ingresos?

Impacto en las carteras de los desarrolladores

Multiplicando el ingreso promedio por aplicación por su número medio de descargas, podemos tener una idea de lo que un desarrollador promedio puede esperar para hacer en una aplicación en la actualidad. Tomando el mismo número y multiplicarlo por el número de aplicaciones crea un desarrollador promedio, se obtiene una idea de los ingresos se puede tirar de ir de esa manera:


Lo que vemos aquí es que mientras cantidades decentes de dinero se pueden hacer en una aplicación, un desarrollador trabajadora en iOS será capaz de conseguir un coche nuevo, mientras que Android y Microsoft desarrolladores se verán obligados en el mercado de automóviles usados ​​si planean tomar esas ganancias en la carretera. A partir de $ 4.000 en el ingreso promedio por aplicación, Apple tiene una ventaja, pero aún plantea la cuestión de cómo muchos desarrolladores pueden realmente hacer una vida directamente de aplicaciones en cualquier plataforma. Ingresos directos de las aplicaciones a sí mismos puede no ser capaz de justificar los equipos de desarrollo grandes, pero otras fuentes de ingresos (publicidad, por ejemplo) puede ayudar a los desarrolladores a aumentar su toma.

Por supuesto, estos son valores medios y muchos esperan encontrar el próximo gran éxito, el que va a estar en el extremo superior de la mediana. Pero por cada aplicación que va hacia el norte de esos números, la media de las aplicaciones restantes soltar.

¿Dónde están las oportunidades?

Hay, sin embargo, algo de esperanza. Mientras que Apple ha desarrollado un mercado rico para los desarrolladores, Google y Microsoft ambos tienen oportunidades para mejorar. Para Google, la atención debe centrarse en la mejora de los números al ayudar a los desarrolladores a monetizar sus aplicaciones para que puedan entrar más en línea con lo que Apple puede ofrecer. Incluso si sólo alcanzaron la mitad de lo que hace Apple en términos de ingresos por cada descarga, que sería capaz de igualar los ingresos desarrolladores hacen. Para Microsoft, la historia tiene que ver con el número de usuarios. Si fueran a gestionar su ingreso promedio por aplicación mientras el crecimiento de su base de usuarios, podrían potencialmente fuera ganan todas las otras plataformas.

En los tres casos, sin embargo, hay mucho trabajo por hacer para aumentar la monetización de aplicaciones gratuitas. Y eso puede ser la siguiente oportunidad de crecimiento para cualquier desarrollador, ya que presenta una oportunidad que es sustancialmente mayor que la existente.

Cada desarrollador de aplicaciones espera construir el próximo gran éxito, pero, como es el caso para cualquier mercado golpe impulsado por un grupo grande se quedará atrás con poco que mostrar por sus esfuerzos. Al final del día, el modelo de aplicaciones móviles no es diferente a cualquier otra del pasado: si se trata de oro en el Yukon, sitios web en la década de 1990, o los desarrolladores de aplicaciones hoy en día, una mayor cantidad de ingresos irán a los que permiten desarrollo que a los que están haciendo el desarrollo. Levi Strauss hizo su fortuna vendiendo picos y palas a los buscadores de oro; Adobe, Amazon y Google hicieron suya que permite a los desarrolladores web; y como la revolución móvil se afianza, algunos nuevos jugadores emergen proporcionando herramientas para crear aplicaciones y los que pueden ser los grandes ganadores.

lunes, 4 de mayo de 2015

¿Qué es el análisis de retención?



CÓMO HACER UN ANÁLISIS DE RETENCIÓN
Michelle Wetzler - Keen IO


Seamos realistas: no todo el que intenta que su aplicación va a quedarse para usarlo de nuevo. No todos sus clientes van a mantenerse pagando mes a mes.

No hay que preocuparse, el análisis de retención puede ayudar a averiguar cuántas personas estamos perdiendo y determinar si esto es algo que realmente tenemos que preocuparnos.

Un análisis de la retención le permitirá ver, en números, cosas como:

¿Qué porcentaje de sus usuarios están regresando semana tras semana?
¿Qué porcentaje de sus usuarios están pagando mes tras mes?
¿La gente por lo general se quedan por mes, o salir después de un par de días?
¿Ese producto reacondicionar lanzaste último aumento de retención de mes o daño que?

Métricas significativas




No es difícil hacer un gráfico que tiene este aspecto. Invertir más en publicidad y marketing cada mes y verá su uso creciente en el tiempo.

Una empresa con un gráfico de este tipo podría tener retención abismal, sin embargo. Tal vez todos los usuarios en un mes determinado son nuevos usuarios, y ninguno de ellos se van a quedar para hacer esta aplicación rentable.

Es por eso que el análisis de la retención cuenta una historia más convincente que "el número de usuarios que hacen x". Un análisis de la retención cuenta la historia de "Los usuarios de hacer X en el tiempo".

Análisis de Cohorte de Keen IO - 15 Semanas


He aquí un ejemplo de un análisis de la retención Corrí recientemente utilizando este script Ruby.



Lectura por la izquierda la mayoría de columnas, se puede ver el número de cuentas que se han creado en Keen IO cada semana. Mover al otro lado de la mesa, se puede ver el porcentaje de aquellas cuentas que envían datos en las próximas semanas, ya que se ha registrado.

Este punto de vista no era exactamente lo que estaba buscando, sin embargo, porque el concepto de la retención no se aplica muy bien a los usuarios que se inscribieron, pero nunca tomaron ninguna acción. Así que corrí el análisis de nuevo de una manera ligeramente diferente.

Mejor Análisis Cohorte de Keen IO - 15 Semanas


Al igual que el gráfico anterior, este siguiente tabla muestra el porcentaje de cuentas tenemos éxito "convertidos" para el envío de datos en la Semana 1. La diferencia es que las columnas siguientes muestran el porcentaje de los que "convierte" las cuentas que seguían nos envían los datos en semanas posteriores (en lugar de el porcentaje de todas las cuentas en la cohorte).



 ¿Qué nos dice esta tabla de retención?

Nuestra conversión Semana 1 se ha mantenido en alrededor del 20% durante todo el año.
Una vez que una empresa se inicia el envío de los datos, por lo general se quedan. Semana 8 de retención es muy por encima de 50%. Probablemente tenemos más que ganar al centrarse en conseguir nuevas cuentas en lugar de mejorar la retención.
En marzo experimentamos con publicidad. Ello elevó nuestras suscripciones mucho la semana del 4 de marzo. Pero la conversión total de esas cuentas fue bajo en relación con la conversión típica de las cuentas que obtenemos de nuestro tráfico de blog. Nuestros anuncios atraídos a la gente a registrarse, pero no eran nuestros clientes ideales.
¿Por qué tienen algunas semanas más de 100% de retención? A veces más de las cuentas de una cohorte envíenos los datos de una semana posterior de lo que hicieron en la semana 1 cuando se inscribieron. Algunos orgs empezar a enviar datos meses después de que se inscribieron!

Cómo ejecutar un Análisis de Retención

Corrí este análisis utilizando la API Keen embudo de IO. Cada celda de la tabla es la consulta de embudo en el que el primer paso es la creación de una cuenta y el segundo paso es la actividad de compromiso (en nuestro caso el envío de datos). Escribí un guión de Ruby para generar las consultas de embudo y salida de los resultados en un archivo de Excel. El script toma como entradas:

Keen info cuenta IO (por ejemplo, su identificación del proyecto y clave de API)
Número de semanas que desea ejecutar el análisis
Pasos de consulta Embudo
Esta tabla explica cómo se calcula cada valor de celda utilizando los resultados de la consulta embudo.



El guión análisis retención funciona dividiendo sus usuarios (cohortes) en grupos basados ​​en la semana que hicieron el primer paso del embudo - alguna actividad inicializar como registro, crear la cuenta, descarga de aplicaciones, o presentar el primer pago. Algo así como "crear cuenta" funciona mejor que "la aplicación de lanzamiento" ya que los usuarios sólo crean cuentas de una vez. Es una manera limpia para asegurarse de que cada usuario se inscribe en uno, y sólo uno, de los cubos de cohortes.

El segundo paso de los controles de embudo si los usuarios de una determinada cohorte hicieron una actividad de compromiso en una semana posterior dado. Compromiso variará dependiendo de su aplicación, pero podría ser algo como inicio de sesión, lanzar la aplicación, enviar contenido, tomar una foto, escribir un comentario, presentar un pago de suscripción, o hacer una compra.

El uso de estos cálculos de dos pasos embudo sobre un determinado número de semanas, el script atraviesa cada una de las semanas y emite los resultados en un archivo de .xlxs.

viernes, 12 de septiembre de 2014

Un teclado argentino hecho por un economista y un programador



El teclado argentino que quiere cambiar la forma de escribir en celulares
TipType tiene botones más grandes que un teclado común. Lo crearon un economista y un programador, y dicen que tiene el récord de velocidad de escritura.

Fortuna Web


TipType. Foto: Ailín Moreno.

Desde que las pantallas táctiles reemplazaron los teclados físicos en la mayoría de los teléfonos, los usuarios de celulares tienen dos opciones: usar un teclado predictivo que intente adivinar lo que escriben, o tratar de acertarle a los pequeños botones de las pantallas comunes. Un invento argentino pretende superar la dicotomía con un teclado QWERTY completo con botones suficientemente grandes para no pifiar, y sin los errores típicos del predictivo.

TypTipe fue desarrollado por dos argentinos, un economista y un programador, con un objetivo en mente: un teclado completo que permita a cualquier persona, incluso los que tienen dedos grandes, tipear sin errores y a la misma velocidad que con botones físicos. El resultado de nueve meses de trabajo ya está disponible gratis para Android y fue descargado por 1.500 personas. Una cifra que a primera vista parece escasa, pero puede convertirse en mucho más.

¿Cómo funciona? En lugar de tener decenas de botones para cada símbolo individual, TipType opera con doce teclas grandes. Cada una representa cuatro letras que se activan deslizando el dedo hacia la izquierda, la derecha, arriba, o abajo. Los espacios se ingresan apretando en el medio de cualquier botón, y hay opciones números, símbolos, mayúsculas y nivel de sensibilidad.

“Pensamos que si uno pudiera diseñar desde cero una manera de ingresar caracteres a un aparato pequeño sería más parecido a TipType que al tecaldo de una máquina de escribir”, dice Lucas Llach, uno de los creadores. “Una inspiración fue un personaje de Breaking Bad, Salamanca, que no puede hablar, sólo asentir. No le van mostrando letras sino grupos de letras y después elige la letra de cada grupo. TipType es algo así: cada tecla es un grupo de letras, y la dirección del movimiento en la tecla elige la letra de ese grupo. Es mucho más fácil hacerlo que contarlo, aunque lleva un tiempito de adaptación para el que está acostumbrado a otro teclado”, explica el economista.

Junto al programador Daniel Goldberg, desarrollaron el proyecto en idioma java en nueve meses. “Primero creamos un prototipo para medir velocidades y usabilidad. Este prototipo era una aplicación sencilla que simulaba el teclado pero no estaba integrado al sistema operativo. Cuando vimos los resultados no dudamos en pasar a la segunda etapa que fue la de investigar cómo agregar un ‘input method’ (un método para ingresar caracteres) a Android. Aproximadamente nos llevó nueve meses poder publicar la primer versión”, continuó el economista en diálogo con Fortunaweb.

Llach rescata al teclado como parte de su militancia en el modo de vida “paleo” o “flosofía sapiens” que reivindica prácticas abandonadas por la especie humana, como el andar descalzo o con calzado reducido, y rechaza otra, como el consumo de harinas y otros alimentos que no existían hace 10.000 años. “Buena parte de nuestros hábitos son una herencia cultural, y algunos de ellos perdieron el sentido que tuvieron en otro momento o lugar y van en contra de lo que nos hace bien o nos resulta cómodo como seres humanos: el tipo de alimento, la cantidad de horas que trabajamos, sentarnos tanto, etcétera. Son todos comportamientos no muy compatibles con nuestros instintos o nuestro cuerpo. El teclado es un mini ejemplo. No se trata de ser anti-tecnología: las máquinas de escribir estaban bastante adaptadas a la mano humana y por herencia se adoptó un teclado similar para una pantalla minúscula. Pero no es el que tiene sentido para nuestros dedos si se quiere escribir en una tablita tan pequeña. TipType en el fondo funciona con pequeños trazos: mucho más parecido a la manera en que la humanidad escribió desde los caracteres cuneiformes de Sumeria hasta que aparecieran las máquinas de escribir”, resume.

Los creadores insisten en que lleva 48 horas adaptarse al nuevo método de escritura, una semana para dominarlo y “un par de meses para superar a cualquier persona que use otro teclado”. Tan seguros están de la velocidad que permite su teclado, que aseguran haber superado el récord mundial de velocidad de escritura en teléfonos no-predictivos, y desafían con 500 dólares a quien logre ganarles.

Si bien TipType aún tuvo muy pocas descargas para un producto de su tipo (y calculan que hasta ahora sólo el 50% lo usa con frecuencia), los desarrolladores son optimistas. “La idea es promocionar TipType en la versión gratuita y a partir de allí avanzar con algunos perfeccionamientos, eventualmente poner una versión paga y otra para iPhone”, concluye Llach.

martes, 2 de septiembre de 2014

Caso: Etermax

Conquistar el mundo con una aplicación: el fenómeno Preguntados



Máximo Cavazzani es el nuevo hombre éxito en internet gracias al adictivo juego de preguntas y respuestas, el más bajado actualmente en todo el mundo.

Al empezar la entrevista, Máximo, el dueño de Etermax y creador de Preguntados, la aplicación del momento, habla muy rápido. Sentado en un mesa de su oficina en Villa Urquiza, su voz segura cubre el ruido de los teclados.

Grandes pantallas de computadoras alineadas sobre escritorios oscuros, un muro blanco donde está escrito, en gris claro, el nombre de la empresa y puerta de vidrio: el local tiene este look depurado, “post-Apple”, de aquellas starts-up manejadas por genios que quieren conquistar al mundo con la tecnología, sin aún haber llegado a los treinta años (Cavazzani tiene exactamente 28 años).

“Empecé hace 5 años, hice la primera aplicación para comprar acciones en la bolsa de New York. Tuvo mucho éxito. De ahí, empezamos a crecer y llegó un momento, dos años después que ya éramos 30 personas”, cuenta al iniciar el relato de su vertiginosa carrera.. “Me daba cuenta que era muy complicado para nosotros convencer los bancos que invirtieran en nuestra aplicación, era difícil crecer”

Cavazzani continua: “Entonces, se me ocurrió que tuviéramos una aplicación propia, un lugar donde pudiésemos poner todo lo que sabíamos pero sin tener que estar convenciendo otras personas de que invirtieran”.

Una empleada está limpiando las largas mesas negras del comedor-cocina, donde recién al almuerzo se habían juntados todos. La oficina, en semejanza con las empresas “cool” de Silicon Valley, huele a relajación y productividad.

“Empecé a pensar qué juego podíamos hacer que nos pusiese en ventaja con otras empresas. Pensé en un juego social que tuviera que apuntar al mercado latinoamericano, ahí creamos Apalabrados. Fue el juego más bajado en 2012 en España “, cuenta Máximo Cavazzani.

A partir de ese momento, las empresa se especializó sólo en los juegos y se lanzó en la investigación de nuevas aplicaciones al respecto.


Revolucionar la forma de pensar los juegos en línea:

El joven ingeniero no tardó mucho en encontrar su nuevo campo de batalla.

Pensando en qué tipo de juegos se podía adaptar a su propuesta de aplicación, destacó que los juegos de preguntas y respuestas – de tableros o programas de televisión- “siempre habían gustado pero nadie había podido llevarlo a una aplicación de manera fiel”

Por un tema de costo, “las preguntas se acababan eran aburridas o solamente locales”, explica.

De ahí, nació la idea de crear un sistema donde todos los usuarios pudieran hacer sus preguntas, y donde seleccionan entre ellos las que les gusten.

Y funcionó, “los usuarios empezaron a comprometerse mucho. Hay que pensar que se mandan, hoy, 20 mil preguntas por día”, comenta.

Al mandar la pregunta, se puede elegir si es mundial o nacional. Aparte de eso, se pueden traducir de un idioma al otro, si uno estima que son de interés general. Una pregunta sobre la distancia de la Tierra a la Luna, por ejemplo, que propuso un usuario argentino, puede ser traducida por otro al portugués.

El sistema va eligiendo y ordenando a medida que la gente dice que le gusta o no le gusta tal pregunta. “La idea última es que no haya gente de la empresa en el proceso salvo si alguien reporta un problema”, afirma Cavazzani.

“Ya teníamos historia”, explica el empresario, cuando le preguntamos sobre su éxito. Si bien el juego se creó en cuatro meses, el equipo llevaba años de experiencia e investigación en el ámbito de juego-aplicación.

Todos los distintos aspectos fueron pensado desde cómo registrarse hasta el aguante de los servidores frente al aumento explosivo de usuarios.

“El juego es una maravilla”, asegura con la sencillez del pragmatismo, Máximo Cavazzani . Los datos, a continuación, dan un vistazo del fenómeno Preguntados.

El 86% de los usuarios son latinoamericanos. Según Máximo Cavazzani, el éxito tiene, también que ver con la forma del juego. Preguntados toma en cuenta el aspecto local, al contrario de aplicaciones parecidas en Europa con Duel Quizz que sólo traducen las preguntas de un país al otro.

“Al argentino no le gusta contestar preguntas de Hollywood. Le gusta contestar de su club de fútbol, de sus actores de televisión, de cosas que le son cercanas”, ejemplifica.

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Pero más allá de la lejanía del argentino con el mundo de las estrellas de cine norteamericanas, Preguntados con su sistema de preguntas participativas que mezclan la cultura local e internacional, logró otra cosa.

“Latinoamérica es un mercado muy especial en donde todos hablamos español pero no tenemos nada que ver los unos con los otros”, analiza Cavazzani. “Nuestro juego resolvió un problema que es muy particular a nuestra región, que está dado por las diferencias cultural más allá del mismo idioma”, afirma. Eso explicaría que el 86% de los usuarios son latinoamericanos.

Debut mundialista:

Siempre en búsqueda de novedades, el equipo de Etermax estrenó este mes la versión 1.7 de Preguntados, con una nueva categoría de duelo. El usuario con sus amigos puede jugar partidas grupales. Al principio los temas son generales y luego se vuelven particulares según lo que eligió el grupo.

La aplicación se hace cada vez “más social”. Como nueva función, después de haber jugado, uno puede ahora compartir su perfil en las redes sociales para que otros lo vean y le reten a una partida.

“Nos pareció que el Mundial era un buen evento para que sea el primer tema particular considerando que toda América Latina está concentrada en eso”.

En la ocasión, se suman un nuevo personaje con una nueva categoría, “Pelota”, al grupo que ya conocíamos. Al clickear en la pelota pintada con los colores de la bandera, acceden al “Duelo Mundial” con preguntas sobre la Copa, actualizadas con los resultados de los últimos partidos. Además de América latina, Preguntados está también mirando hacia Europa y Asia aunque Máximo Cavazzani afirma: “Aprendimos a dar pasos más lentos”.

Autora: Emma Donada
fuente: Infobae.com

Emprendedores News

miércoles, 13 de agosto de 2014

Aplicaciones para Bahía Blanca

Las aplicaciones que benefician a los bahienses
Con 25 años, este estudiante de Ingeniería Química amante de la computación hace que los teléfonos inteligentes sirvan para diversas consultas inmediatas.

para La Nueva


Todo un creador. Javier Luján continúa haciendo aplicaciones para el beneficio de toda la población bahiense.
Por Damián Vallejos / dvallejos@lanueva.com

Tiene 25 años, estudia Ingeniería Química pero en sus ratos libres programa. Sí, programa: escribe en lenguajes que transforman los ceros y unos de las computadoras en aplicaciones amigables para hacer, de alguna manera, más fácil la calidad de vida de los bahienses.

Mirar el saldo en la tarjeta que se utiliza para viajar en colectivos para saber si hay que cargarla, ir en auto al centro y conocer las cocheras que tienen espacio en su interior para guardar el vehículo, o enterarse de la calidad del aire de la ciudad antes de salir de casa, son algunas de las facilidades que dan las aplicaciones para celulares inteligentes que creó Javier Luján.

Casi 10.000 bahienses tienen en sus smartphone “Saldo Urbana”, la app que permite consultar el dinero que tenés en tu tarjeta y todos los movimientos que realizaste.

En algunos casos, el joven se mete en las bases de datos de Gobierno Abierto para extraer la información y en otras oportunidades utiliza el abanico de posibilidades que le da Internet.

Por ejemplo, meses atrás presentó “Aire Bahía”, una herramienta que evalúa el aire que se respira en la ciudad con parámetros en tiempo real (una información que en la web del Municipio aparece sólo en promedio de las últimas 24 horas). Con eso uno puede decidir si conviene o no salir a la calle teniendo en cuenta la condición respiratoria de cada uno.

El estudiante universitario también creó “Reportá tu problema“. Ahí los bahienses pueden subir quejas por cortes, pozos, baches, caída de árboles, inconvenientes de tránsito y basurales entre otras cosas.

Al hacer aplicaciones que, de alguna manera podría haber hecho el propio Municipio, y consultado acerca de si se le acercaron para ponerse a disposición, Luján afirmó que solo lo llamó el gerente de Transporte Sapem para felicitarlo. Después nada.

“No espero algo económico, sería interesante que bajen un poco más a la Tierra y que integren a las personas que quieren hacer cosas”, se quejó.

Según dice, un diálogo más fluido con los funcionarios permitiría crear más facilidades para todos.

“Tienen datos, logística y gente. Si quiero hacer una app para ayudar con el estacionamiento, podrían darme la lista de playas”, comentó.

Semanas atrás, Luján publicó “Cochera Urbana”, una herramienta que informa sobre las cocheras con lugares disponibles al momento de llegar al centro. Claro que lo hace con un altavoz, para no dejar de prestar atención al volante.

La desventaja es que solo tiene 6 comercios. “La hice recorriendo y hablando con los dueños. Aportan los datos reales por un sistema que les dejé. Con un listado podríamos incorporar a todas las cocheras”, sostuvo.

“No necesitamos grandes cosas, sino algo tan sencillo como que demuestren interés en potenciar a los emprendedores y no dejarlos solos”, opinó.

El año pasado Luján presentó “Punto UNS“, una aplicación con información para los alumnos universitarios.

lunes, 4 de agosto de 2014

Análisis de sangre y enfermedades mediante un aplicación de iPad

Athelas 

Imágenes y análisis de sangre desde su smartphone. Diagnóstico automatizados de enfermedad + celulares cuentas baratas en cuestión de segundos. 



Hemos construido una lente de fijación de bajo costo para la cámara del smartphone que las imágenes de sangre a gran aumento. El archivo adjunto magnifica / centra en la muestra por medio de una lente de bola de 1 mm. Lo más importante, hemos implementado la visión por ordenador para contar algorítmicamente e identificar las células en el torrente sanguíneo para diagnosticar automáticamente enfermedades / afecciones.



Desde hace más de 2 siglos, la morfología celular - o la práctica de la visualización / análisis de sangre de una persona con el fin de diagnosticar condiciones - ha sido la principal forma de acercarse a la medicina.

Literalmente, cada faceta del mundo de la medicina se basa en el análisis de células de la sangre para diagnosticar enfermedades. El paludismo, las enfermedades crónicas, el cáncer y todo tipo de parásitos son todos de primera detecta cuando un médico reconoce manualmente el tipo de célula dada en su muestra de sangre.



Sin embargo, a pesar de la naturaleza crítica de análisis de sangre para la industria médica - el proceso apenas ha cambiado respecto a su forma larga, costosa desde hace 150 años: ir al médico, obtener una gran muestra tomada, espere un par de días para que un profesional capacitado para analizar la sangre, y luego recibir su informe. Athelas cambia todo eso.



En pocas palabras - una prueba de la malaria, que no requiere experiencia, toma unos pocos segundos, y cuesta casi nada. Todo en un teléfono inteligente - explotación potencial de salvar miles de vidas.



Por otra parte, mediante un conteo de células predictivo, athelas puede imitar el proceso llevado a cabo en los entornos de laboratorio de calidad en las zonas rurales.



El producto puede beneficiar a los de las zonas rurales y suburbanas, proporcionando alternativas más rápidas y más baratas a los procedimientos de diagnóstico existentes. En las zonas rurales, la tecnología realmente brillar - proporcionando habilidades de diagnóstico antes no estaban disponibles a través del poder de la inteligencia artificial y visión por computador.

Challenge Post

viernes, 21 de marzo de 2014

¿Un estafa de 18 millones de euros?



El chaval de 22 años que destapó las vergüenzas de Silicon Valley
¿Es Clinkle una estafa de 18 millones de euros?

Por: Jordi Berrocal
Play Ground




La tarde del 26 de septiembre, Lucas Duplan estaba eufórico. Su aplicación Clinkle, un sistema de pago móvil especialmente orientado a los universitarios, había recibido más de 100.000 peticiones de personas interesadas en probarla. Para celebrarlo, decidió organizar un fiesta para su equipo. Alquiló un autobús, lo llenó del alcohol y lo convirtió en una discoteca ambulante. Unos días más tarde, una docena de los ocupantes del autobús fueron despedidos de manera fulminante. La empresa alegó reducción de costes.

 Lucas Duplan tiene 22 años y mofletes de niño. El año pasado, logró recaudar 18 millones de euros para su start-up Clinkle. Nadie había visto la aplicación, pero esto no impidió que batiera un nuevo récord de financiación inicial en Silicon Valley. A primera vista, Duplan parecía estar viviendo la versión 2.0 del sueño americano. Ese que tan bien han encarnado recientemente los propietarios de WhatsApp. Pero, en los últimos meses, las cosas se han empezado a torcer.
El capital se está esfumando sin que todavía se haya encontrado la manera de generar beneficios, los despidos y renuncias de trabajadores se suceden y la aplicación ya ha sufrido su primera crisis de seguridad. Todo ello sin ni siquiera haber salido al mercado. Sin que nadie la haya probado, corre el peligro de convertirse en un descalabro.
Duplan creó la aplicación cuando aún era un estudiante en Stanford. Gracias al asesoramiento de John Hennessy, presidente de Stanford y conocido como “el Padrino de Silicon Valley”, logró atraer una envidiable cartera de inversores de elite, entre los que se encuentran Richard Branson o Peter Thiel, co-fundador de PayPal. Su capacidad para captar celebridades tecnológicas y el secretismo que rodeaba la app disparó el hype entre los medios, deseosos de encontrar al nuevo Mark Zuckerberg.
Pero Clinkle no es Facebook. A pesar de los escasos detalles que han trascendido, la aplicación parece ser un sistema de pago que permite hacer reembolsos rápidos a tu círculo de amigos. Es decir, suena muy parecida a Venmo, que recientemente ha sido adquirida por PayPal (y que ayer reseñábamos aquí). En el caso de que finalmente llegue al mercado, Venmo no será su única competencia; PayPal, Google, AT& T y Verizon llevan tiempo intentando entrar en el segmento de pagos con móvil. Incluso Apple parece estar experimentando con un sistema para pagar en comercios tradicionales.
Clinkle El chaval de 22 años que destapó las vergüenzas de Silicon Valley
El otro gran problema de Clinkle es, según los ex-empleados de la compañía, la personalidad del propio Duplan. Los que han trabajado con él le definen como un líder imprevisible. Es listo y un gran orador, pero su visión del producto es volátil y cambia constantemente. Aquellos que rebaten sus opiniones, por otra parte, suelen durar poco en la empresa.
Más allá de sus errores estratégicos, su figura también presenta ciertos conflictos morales. Cuando en enero de este año la seguridad de la compañía fue vulnerada, la web PasteBin posteó una fotografía de Duplan con la boca abierta sosteniendo lo que parecen ser 30.000 dólares en metálico. Al mismo tiempo, sus empleados protestaban por los bajos salarios y la falta de equidad. Podría parecer una simple fantochada. Pero recordemos que, unos meses antes, había despedido a 12 empleados por recortes.
El nombre de la aplicación está inspirado en el sonido que hacen las monedas en una cartera. Un paralelismo que puede acabar convirtiéndose en una cruel alegoría del relato que se desprende de su historia. Duplan podría convertirse en la primera gran prueba de que la fascinación de Silicon Valley por los jóvenes emprendedores ha ido demasiado lejos.
En los años previos a la fiebre de las start-ups, probablemente Duplan seguiría en Stanford intentando perfeccionar su idea para convencer a los inversores. Pero, ¿quién quiere seguir trabajando en la sombra si algunos de los más reputados empresarios del mundo están dispuestos a bañarte en millones por una idea sin contrastar? Tiene mofletes de niño y 18 millones de euros que gestionar. Por muy reluciente que sea el espejo de Facebook, esta conjunción de factores sigue sonando contradictoria.

lunes, 10 de marzo de 2014

7 aplicaciones empresariales fundamentales

7 Business Aplicaciones Cada profesional debe descargar

Smartphones han dado a los trabajadores móviles de hoy en día la posibilidad de no tener que preocuparse de tener todo lo que necesitan antes de que se mueva. Lo cual es genial, hasta que terminan en una conferencia, avión, u otra zona de prohibición de recepción sin la fundamental una cosa que necesito. Herramientas Buen teléfonos inteligentes y tabletas no sólo proporcionan acceso - que pensar en el futuro y planificar para las contingencias, como un asistente personal. Son las herramientas que pueden hacer su trabajo mucho más fácil.
¿Qué aplicaciones hacen esto ? Resulta que tenemos siete de ellos, ligado y listo para instalar. La mejor parte : todos ellos, a excepción de una categoría, son libres, y el que no es libre es notablemente menor que una hamburguesa.

1. TripIt


TripIt es un asistente personal para los viajes, sobre todo si se le da acceso a su buzón de correo electrónico y se deja explorar por boletos e itinerarios. Después, que, literalmente, no tiene que hacer nada más que abrir la aplicación para ver todos los detalles: su número de confirmación, su hora de salida, la dirección de su hotel, la distancia del centro de conferencias, y la página web del restaurante ' Se supone que debemos comer en la noche del viernes. Ábrelo al menos una vez antes de que usted viaje y TripIt sostendrá sus datos de viaje para verlas sin conexión, en caso de que usted no quiere a la primavera para WiFi en el avión. (iPhone/iPad, Android)

2. Quickoffice


Hay todo tipo de aplicaciones empresariales móviles que pretenden trabajar bien con documentos de Microsoft Office, pero sólo por lo que muchos ofrecen sólo el acceso de sólo lectura. Los que sí ofrecen herramientas de edición a menudo quieren que atar en sus propios esquemas de almacenamiento en la nube. No QuickOffice. Esta aplicación ha sido recientemente adquirida por Google, pero todavía funciona como un utilitarista abrir, editar y guardar la solución para las vistas rápidas y ajustes. Hemos hablado de la importancia de la movilidad de la información, y esta aplicación proporciona una gran manera para que los trabajadores móviles acceder a los documentos sobre la marcha. (iTunes, Android)

3. POCKET (OR Instapaper)


¿Qué aplicación se ve y funciona mejor es una cuestión de gusto, pero ambos Pocket y Instapaper hacen su trabajo muy bien. Ese trabajo : tomar blogs, artículos de noticias y otro contenido en la web (incluyendo todo en WorkIntelligent.ly - enchufe descarado), tira hacia abajo a sólo el texto y las imágenes necesarias, y guardarlos en su dispositivo para la lectura cuando se tiene tiempo. Grandes oficinas solía tener estos "servicios de recorte " camino de regreso cuando, pero no se permitirá elegir su fuente preferida. (Pocket : iTunes, Android, Instapaper : iTunes, Android)

4. PROGRAMA (OR FANTÁSTICO)


Es extraño cómo inútil el calendario predeterminado en un iPhone o Android puede ser. Con la cantidad de diseño ha entrado en el sistema operativo de cada uno, ¿cómo puede algo tan simple como una causa calendario tantos dolores de cabeza? ¿Por qué no puedes tener una vista de la agenda de todo lo que está sucediendo hoy en día cuando lo abres ? ¿Por qué no introducir la hora y fecha de un evento se sientan como desbloquear una bóveda de un banco ? Mi solución es Calendario 4 del programa, lo que hace conjeturas inteligentes acerca de cuándo desea programar cosas, muestra su día en una vista simple vista bien diseñado, y por lo general le da más información y enlaces de un evento de calendario. Si utiliza con frecuencia la función Recordatorios del iPhone, es posible que en lugar de tratar Fantastical 2, que vincula directamente a las alertas del iPhone y los sistemas de recordatorios. (Orden del día: iTunes, Android ; Fantástico : iTunes)

5. CHROME


Chrome es el navegador propio de Google. Tu iPhone ya cuenta con el navegador Safari, y el teléfono Android es probable que tenga su propio navegador predeterminado. Así que ¿por qué molestarse en instalar un navegador que muestra las mismas páginas web como cualquiera de ellos ? Una razón importante : si utiliza Chrome en una computadora de escritorio y abrir una sesión en la computadora de escritorio y teléfono con la cuenta de Google, puede ver y abrir cualquier ficha que tenía abierta en el navegador de escritorio, cuando lo dejó. O simplemente empezar a escribir en pocas palabras de la página que ya fue a la barra de búsqueda en Chrome y Chrome debería llegar a ella. Se siente mágica (y tal vez un poco cutre). (iTunes, Android)

6. CLOUDCUBE (sólo Android)


Tal vez usted ya sentirse respaldados, conectado en la nube, y listo para agarrar a sus archivos desde cualquier lugar. Así conectado a la nube, de hecho, que a veces tienen problemas para recordar en el que la nube que almacenó que determinado archivo, y donde usted tendrá espacio para poner ese lado grande. CloudCube trabaja con todos los servicios de sincronización de notables: Dropbox, Google Drive, SkyDrive, Box, SugarSync, y más. Mover archivos entre las nubes, ver lo que hay dentro de cada cuenta, e incluso sincronizar carpetas entre su dispositivo Android y sus servicios de su elección. (Android)

7. IFTTT (SI ESTO ENTONCES QUE) (IPHONE SOLAMENTE)


¿No sería interesante si cada vez que tomó una captura de pantalla de tu iPhone, que la captura de pantalla se guarda automáticamente en donde lo quieres? O si cada vez que usted ha completado un recordatorio en su teléfono, se enviará por correo electrónico a la persona adecuada para hacerles saber que, de forma automática? O si se podía ver, en el teléfono, todas las fotos que he estado marcado desde Facebook ? Con IFTTT (abreviatura de Si este entonces eso), ese tipo de dos fases, la acción sin pensamiento es totalmente posible. La parte más difícil es pensar las "recetas" que desea para su teléfono, pero después de jugar con el sitio web un poco, usted debe tener una idea real de cómo muchas cosas se pueden hacer sin tener que pensar en ello. Asegúrese de instalar esta aplicación para el iPhone para que pueda sacar el máximo provecho de ese set- and-forget productividad. (iTunes).

¿Qué otras aplicaciones de negocios ¿considera fundamental para conseguir el trabajo hecho, ya sea mientras están en movimiento, o en la oficina ?

WorkIntelligent.ly

martes, 4 de marzo de 2014

Spritz, una aplicación revolucionaria para agilizar la lectura

Usted pronto podría leer todo un libro de Harry Potter en menos de 90 minutos con esta aplicación
The Huffington Post | por Alexis Kleinman



Pronto se podía llegar a leer todas las 309 páginas de "Harry Potter y la piedra filosofal" en menos de 77 minutos. Sí, usted.
Para llegar a través de él que rápidamente (un ritmo de 1.000 palabras por minuto) que tendrá que usar una aplicación que está a punto de ser puesta a la venta y renunciar a la idea de la lectura página por página.

Con Spritz, que está llegando al reloj Samsung Galaxy S5 y Samsung Gear 2, las palabras aparecen de una en una en una sucesión rápida. Esto le permite leer a velocidades de entre 250 y 1000 palabras por minuto. El lector típico de nivel universitario lee a un ritmo de entre 200 y 400 por minuto.

Trate de leer esta a 250 palabras por minuto:


Muy fácil, ¿verdad? Ahora usted puede subir la velocidad a 350 palabras por minuto:


Después de tener 350 palabras por minuto dominado, intente 500 palabras por minuto a continuación:


Spritz va todo el camino hasta 1000 palabras por minuto, pero no hay una visual para eso todavía.

Spritz no es el primero en sugerir la lectura de una palabra a la vez. Aplicaciones como Velocity muestran al lector una palabra a la vez en una sucesión rápida, lo que permite la lectura mucho más rápido. Y otro método de lectura de la velocidad , funciona casi de la misma manera: presentación rápido serial visual, o RSVP, ha existido por años y ha demostrado ser exitoso para muchos.

La tecnología de una sola palabra - en -un-tiempo es particularmente buena para pequeños dispositivos como teléfonos inteligentes y smartwatches . No más desplazamiento, zoom o pellizcos.

Spritz con sede en Boston , que dice que su estado en "modo silencioso " durante casi tres años , está trabajando en la concesión de licencias de su tecnología a los desarrolladores de software, fabricantes de libros electrónicos e incluso llevar encima .

Aquí está un poco más acerca de cómo funciona: En cada palabra que lees, hay una "Optimal Recognition Point” u ORP. Esto también se llama un "Punto de fijación". El "punto de fijación" en cada palabra es generalmente de inmediato a la izquierdo de la mitad de una palabra, explica Kevin Larson, del equipo de Microsoft Advanced Reading Technologies. al leer, los ojos saltan de punto de fijación al punto de fijación, a menudo saltando palabras significativamente más cortos.

"Después de que sus ojos encuentran la ORP, su cerebro empieza a procesar el significado de la palabra que usted está viendo," Spritz explica en su página web. Spritz indica la ORP por lo que es de color rojo, y las posiciones de cada palabra para que el ORP es en el mismo punto , por lo que sus ojos no tienen que moverse. Eso es lo que lo hace diferente de la velocidad de lectura de RSVP , que sólo te muestra palabras en rápida sucesión sin relación con el ORP . He aquí un gráfico que muestra cómo Spritz mantiene sus ojos aún durante la lectura :

miércoles, 5 de febrero de 2014

StartApp logra aumentar 10 veces sus descargas en 18 meses

10X growth in 18 months: StartApp hits 1.5B downloads, 70K installs, and 200M daily impressions
Facebook

John Koetsier



18 months after it reached the 150 million download plateau, mobile ad platform StartApp announced today that it has now hit over 1.5 billion downloads. And while the official release says the company’s ad software is now embedded in 60,000 apps, CEO Gil Dudkiewicz told me the number is actually higher.

“We’re actually higher, at about 70,000 apps right now,” Dudkiewicz said today. “We have the right execution, and the right product in the marketplace … and just in the past month, we’ve added 5,000 new apps via signups on our website.”

VentureBeat recently released our Mobile Ad Index, featuring the top 10 mobile advertising companies.



That’s not quite at the level of an Admob, which is in almost 40 percent of all Android apps, or even Millennial Media or Inmobi, but it’s pretty significant for a small Israeli startup.

Key to being able to generate that level of developer interest is having a strong relationship with thousands and thousands of advertisers, and having interesting and creative ad units, Dudkiewicz added. The company offers just about any kind of ad experience an advertiser could ask for, including search ads, text ads, interstitial ads that are customized to users’ activities, a 3D offerwall, exit ads when someone is leaving an app, as well as banner ads and rich media ads.

Importantly, the company says, all of its ads are shown to 100 percent non-incentivized traffic — meaning someone is not just enduring your ad for five seconds in order to get free jewel power-ups in their current favorite game.

StartApp is only currently available for Android apps, but the company will have big news shortly: It will be launching on iOS “very soon.”

In addition, StartApp will allow advertisers to sign up online via its website, also “very soon,” which will reduce the barriers to entry for advertisers to get up and running. And while Dudkiewicz didn’t say exactly how advertisers will be able to purchase ads or interact with StartApp’s publisher inventory, the new functionality will likely allow StartApp to add a real-time bidding engine to its ad platform.

The key to StartApp’s success, according to Dudkiewicz?

“You have to have innovative ad units … and we’re probably the most innovative in the marketplace.”

Venture Beat

lunes, 2 de diciembre de 2013

6 consejos para desarrollar una aplicación popular

6 Insider Tips For Developing A Popular App


The press loves an “app millionaire” — entrepreneurs that make big money as their products attract venture capital, or the assimilating hands and deep pockets of a technology giant like Apple or Google.
Most developers will never live in that world.
The majority will make their living as contractors or employees working on other people’s apps, but some make a living writing their own apps and releasing them in the various stores. I have been living off my own apps for a decade now. From the Treo 600, through the iPhone revolution and on to the growing popularity of Android.
At the risk of sounding like a hoary old man of the hills, I’ve seen a lot of changes and been astonished at the ways in which the market has developed. But some things have remained true throughout the 10 years I’ve been running Hobbyist Software, and I expect they’ll go on being true long after I’ve hung up my keyboard. So here are a handful of tips and observations for the solo developer.

Satisfy your own needs.

My most popular apps are ones that I’ve developed for myself to satisfy my own needs with devices that excite me. If you want a capability on your device, chances are there are other people thinking the same thing. Having a problem you want to solve for yourself means that you are more committed to it and actually understand it. It’s also a lot more fun.

Take feedback and act on it.

Without exception it has been feedback from highly engaged users which has allowed my apps to keep developing over the years, to improve and stay fresh. I respond to most customer emails myself and aim to do so quickly. This seems to have a lasting halo effect as customers recommend my apps to their friends. Many people are surprised and very pleased to get an email from the real developer rather than a support minion.

Keep it simple — but not too simple.

You’ll typically get most feedback from the highly technical users who want lots of complicated features and options. These guys are great, they have some killer ideas, but they are not the majority of your users. In order to keep the broader base happy, you need to keep things simple. Palm OS used to talk about "the zen of Palm." They obsessed about letting users act in as few taps as possible. Apple has embraced this desire for simplicity — though, with Apple, making things beautiful can sometimes get in the way of achieving the goal.

Looks matter.

When I started developing, apps were called applications, and we cared more about what they did than how they looked. Times have changed. For your app to be a success, it needs to look good. Spend that bit of extra time (and maybe money, if graphic skills aren’t your thing) to give it a bit of polish.

You can’t predict success.

Apps are like pop songs. You write the app, you polish it and you release it. You don’t know whether it will be a hit or flop. That is true even after your first successful app. Most pop bands are one-hit-wonders, and most developers will struggle to follow initial success. I had low expectations for the app that would become my most successful project, and others that I was super-excited about disappeared without a trace. You do your best, release your app, then move on if you need to.

Small is good.

I have been accused of lacking ambition, but I like my small, low-risk approach. I don’t have employees, I have never spent more than a few thousand pounds to develop, design, and launch an app. Many developers are working towards a big launch on borrowed money, hiring an expensive team of rock star developers and publicists, hoping and hanging on for that ever elusive venture capital or big tech buy-out. I look at most of those app ideas and wonder why they didn’t just build their app in the evenings, launch it, and see what happens. Most will disappear without a trace, but a good idea that fulfills a need will gradually find a market. And probably has as much chance of hitting it big as any other decent app, with a lot less risk.


Venture Beat

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