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lunes, 30 de enero de 2017

Murió el papá del Pac Man

Murió Masaya Nakamura, "el padre del Pac-Man" El fundador de la empresa de videojuegos Namco, fusionada desde el 2005 con Bandai, falleció a los 91 años. El popular juego de arcade desarrollado por su compañía se convirtió en el más exitoso del mundo Infobae Pac-Man fue creado en 1980 y se convirtió en el videojuego de arcade más exitoso del mundo (AP) El gigante japonés de los videojuegos Bandai Namco anunció este lunes que Masaya Nakamura, el fundador de la empresa creadora del exitoso Pac-Man, murió a los 91 años.  Había iniciado Namco en 1955, una humilde compañía que poseía dos caballos mecánicos para niños en el techo de un almacén en Yokohama. Masaya Nakamura murió a los 91 años de edad. Tenía una posición de honor en la empresa...

sábado, 19 de noviembre de 2016

Biografía: Ron Gilbert, diseñador de videojuegos

Ron Gilbert, creador del videojuego Monkey Island: "El secreto está en contar buenas historias" El creador de uno de los juegos más emblemáticos de la historia e ícono de la cultura gamer estuvo en la Argentina y habló sobre sus inicios, aprendizaje y el lanzamiento del esperado Thimbleweed Park, su nueva aventura gráfica con estética retro Pablo Gutiérrez - La Nación En una industria con tiempos de vida tan efímeros, como sucede en el mundo de la tecnología, ser portador de la etiqueta "clásico" es algo reservado a muy, pero muy pocos logros. Los pioneros en el desarrollo de videojuegos dejaron una huella imborrable en la vida de niños que jugaban en esos tiempos, y que hoy son adultos, padres y hasta abuelos. Luego de su Edad de Oro...

jueves, 14 de julio de 2016

Pokémon Go te hace hacer senderismo

'Pokémon Go' Impulsa a los Parques Nacionales Los jugadores más jóvenes acuden a National Mall, otros sitios en busca de monstruos digitales de juego muy popular Wall Street Journal El National Mall y Memorial Parks había 'cientos, si no miles "de visitantes durante el fin de semana jugando' Pokemon Go, de acuerdo con un funcionario. Por encima, un grupo de jugadores 'Pokemon Go' en el Bayfront Park en el centro de Miami el martes.  Los parques nacionales de Estados Unidos han buscado durante mucho tiempo para dibujar tecnófilos más jóvenes que no tienden a visitar tanto como las generaciones mayores. Gracias a "Pokémon Go", que están siendo invadida de pronto con ellos. El fin de semana, "cientos, si no miles" de personas armados...

sábado, 7 de mayo de 2016

Monetizando el juego Clash Royal de SuperCell

Con paciencia, derroté la estrategia de monetización de Supercell en Clash Royale  DEAN TAKAHASHI - Venture Beat  Clash Royale es dominante. Me tomó 55 días, pero finalmente tengo el Príncipe. Uno de los personajes más poderosos en el choque de Supercell Royale es muy duro para ganar dinero real sin tener que pagar en el juego móvil free-to-play. Pero después de tener suerte y pacientemente esperando mi momento, que finalmente fue capaz de asegurar la tarjeta resbaladiza. Arriba: Mi Clash cubierta Royale incluye ahora el príncipe mortal. La mayoría de la gente no es este paciente, y es por eso Clash Royale ha sido uno de los mayores generadores de ingresos en la historia de los juegos móviles. El título de Supercell con...

miércoles, 24 de febrero de 2016

El peor videojuego de Atari jamás programado

El hombre que hizo el "peor videojuego del mundo" Aunque creó títulos exitosos como Los cazadores del Arca perdida y La Venganza de Yar, a Howard Scott Warshaw se lo recuerda por ser el responsable de ET, el juego que fue un fracaso comercial y que marcó el inicio de la caída de Atari La Nación Howard Warshaw era muy cotizado en Atari. Programó algunos de los juegos más exitosos de la empresa. El videojuego basado en la película de Steven Spielberg "ET" (El extraterrestre) es considerado uno de los peores en la historia y probablemente culpable de iniciar el desplome de la empresa Atari. Howard Scott Warshaw, el hábil programador que lo diseñó, explica cómo fue producido a las carreras, en cuestión de semanas, y cómo se siente ahora,...

sábado, 6 de febrero de 2016

Usando "Call of Duty" para pasar información privilegiada

Cómo brokers de fondos de inversiones comparten información privilegiada durante el juego de 'Call of Duty' Julia La Roche - Business Insider "Call of Duty: Advanced Warfare" El jueves por la noche, el agente especial del FBI David Chaves hizo una presentación sobre uso de información privilegiada en un evento organizado por el New York Hedge Fund Mesa Redonda en el Club de Penn de Nueva York. Desde 2009, el gobierno ha estado tomando medidas enérgicas contra abuso de información privilegiada en la industria de fondos de cobertura. Ha habido decenas de arrestos y condenas de los gestores de fondos de cobertura y los comerciantes desde entonces. Durante la charla Chaves ', analizó algunas de las formas en que el FBI se enteró...

domingo, 26 de julio de 2015

11 videojuegos hechos en Bahía Blanca

11 videojuegos hechos en Bahía Blanca Sus desarrolladores se esmeraron, o eso creemos. Algunos son para descargar y otros para jugar online. ¡Metele! Ilustración: Gustavo Pereyra-La Nueva. Por Matías Mugione / mmugione@lanueva.com    ¡No necesitamos al Minecraft ni al Call of Duty, ni mucho menos al Pro Evolution Soccer! Bueno, por ahí se me fue un poco la mano.    La cuestión es que hay juegos para PC y celulares que fueron y están siendo desarrollados en nuestra ciudad, por bahienses o gente que estudia y trabaja acá. Estos son 11 de ellos. Champin's Quest Es simple y divertido. Tiene muy buenos gráficos y una historia detrás. Además, puede jugarse en varias plataformas: Android, Facebook, Chrome y Firefox. En...

lunes, 13 de octubre de 2014

Videojuego violentos: Acordar en estar en desacuerdo

Investigación de videojuegos violentos: ¿consenso o confusión?  Un nuevo documento argumentando que existe un consenso de que los videojuegos violentos causan agresión pone de relieve los peligros de la revisión por pares   Videojuego Destino ¿Están de acuerdo los investigadores si los videojuegos violentos causan la agresión? No parecemos estar más cerca de responder a esa pregunta. Fotografía: PR Parece una pregunta sencilla de pedir, pero es uno que es aparentemente muy difícil de responder: ¿cuáles son los efectos de los medios violentos en nuestro comportamiento? Es también una pregunta que regularmente produce acalorados debates, tanto en revistas científicas y en la corriente principal de noticias. Sin embargo,...

martes, 2 de septiembre de 2014

Caso: Etermax

Conquistar el mundo con una aplicación: el fenómeno Preguntados Máximo Cavazzani es el nuevo hombre éxito en internet gracias al adictivo juego de preguntas y respuestas, el más bajado actualmente en todo el mundo. Al empezar la entrevista, Máximo, el dueño de Etermax y creador de Preguntados, la aplicación del momento, habla muy rápido. Sentado en un mesa de su oficina en Villa Urquiza, su voz segura cubre el ruido de los teclados. Grandes pantallas de computadoras alineadas sobre escritorios oscuros, un muro blanco donde está escrito, en gris claro, el nombre de la empresa y puerta de vidrio: el local tiene este look depurado, “post-Apple”, de aquellas starts-up manejadas por genios que quieren conquistar al mundo con la tecnología,...

martes, 8 de abril de 2014

Vivir de Youtube

We Ranked YouTube's Biggest Stars By How Much Money They Make HARRISON JACOBS YouTube videos can be big business for top independent content creators. These are the YouTube stars who have huge online fanbases — even though most people have never heard of them. We picked out 20 of the biggest stars, who could each be earning more than $1 million a year in ad revenue — in some cases much more. A range of earnings estimates for each channel was provided by YouTube analytics company SocialBlade. Its estimates are placed within upper and lower limits, based on their daily views multiplied by a low cost-per-thousand impression advertising (CPM) rate of $0.60 and a high rate of $5. The range is wide to account for differences in the type...

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